編者按:本期Gamelook請來廈門的創業團隊主腦炙天,現身說法,解答創業團隊的思考,如何進行webgame的開發,如何組建開發團隊,產品代理的情況您將在
炙天的回答中得到答案。
(webgame創業者:炙天)
gamelook:炙天,你好,很高興你能接受Gamelook的創業者專訪,這也是Gamelook第一次採訪創業團隊的BOSS。
炙天:不要那麼客氣,直接問,直接問
gamelook:作為創業者,你的團隊的情況如何了?什麼時候開始拉起自己的隊伍的?
炙天:6-7人,去年10月籌建的,開始只有3個.後來人手不夠多招了幾個
gamelook:據我所知,你的公司現在在廈門,正在開發webgame項目。是什麼原因讓你有了創業的想法,從大廠商出來單幹也是經過了思想鬥爭的吧?
炙天:每個人有自己的夢想.我的夢想通過創業可以實現.所以一直就想走這路.
gamelook:所謂外行看熱鬧,內行看門道,你認為webgame的機會在哪裡,現在做網游的選擇有很多,為什麼選這條?
炙天:門檻比較低.但是競爭也更加激烈.身邊朋友人才正好做這個.
gamelook:那你認為一款webgame產品要在如此激烈的環境下生存,靠什麼?我們看到的情況是大量的webgame在低水平的複制,眾多的產品死去,十分的慘烈。
炙天:精品,精緻. 核心是人. 美術程序策劃時間資金等等.哪個出問題都能導致最後的失敗. 這個就是為什麼成功的人很少.
gamelook:如果讓你對比webgame與大型遊戲的不同,你認為webgame的開發特點在哪裡?如何才能把握好webgame的開發。
炙天:webgame 一般開發週期比較短,生命也比較短.要求相對較低.但是這個要求已經越來越高了.
gamelook:你如何解決團隊初期建立的問題,在你的回答中,人是非常關鍵的,人從哪裡來,什麼樣的人夠格成為創業團隊的一分子?
炙天:一般來說是志同道合的朋友或者同事.做人做事的態度決定是否夠格成為創業團隊的一分子.團隊先要有框架然後才能繼續下去.
gamelook:從技術角度考慮,組建一個webgame開發團隊,需要怎樣的架構,你們選擇的是什麼樣的開發標準
炙天:服務器主程序.客戶端主程序主美主策劃,項目經理,市場.初期根本不可能完整.
gamelook:我見過投資上千萬demo都作不出來的例子,我想知道你們如何解決團隊的磨合問題,一個創業團隊形成有效的戰鬥力,靠什麼?你們花了多久適應這樣的新環境?創業團隊中,人人都有自己的想法,你們怎樣協調互相的矛盾。
炙天:團結,我們之前一起工作過的.所以已經磨合過了.協調矛盾不是一兩句話.是要找到矛盾的地方進而才能協調
gamelook:那麼資金的問題如何解決?你們整個開發過程的投入有多少?小團隊從哪裡融資?
炙天:目前是我個人投資的.資金還得繼續找風投.先把產品精緻起來.
gamelook:我們都知道網游的政策門檻不少,在這塊,辦理各種證件手續你們怎麼過來的?開辦一個網游公司,你們辦了多少證?
炙天:公司證件好辦.其他的慢慢辦咯,我們自己不做運營,很多證件就不需要.
gamelook:對於尋找代理,你們覺得有困難麼?目前收購產品的公司似乎很多,你現在的體會是,這些收購的公司是怎樣的態度?
炙天:很多收產品的人沒有什麼耐心去看產品有什麼亮點.總希望上來就是一款非常優秀的產品. 而且態度經常不是很好.沒有平等對待的一種方式去尊重開發商.
其實一款產品只要有亮點.有賣點,質量還過得去.那麼產品在運營商的協助下完全可以成為一款優秀的產品.
gamelook:能否具體點評一下,你所接觸的幾個主流的產品收購渠道的情況,巨人、盛大、等等公司是否有接觸過?相信這也是很多人所關心的,真實的情況是怎樣。
炙天:盛大沒去問.巨人態度蠻好的,但是他們對產品要求很高.
gamelook:對聯合運營,完全代理這兩種模式來說,你覺得創業團隊如何做選擇?什麼樣的團隊選擇什麼模式,風險在哪裡?
炙天:看團隊. 有力量就自己做聯運.沒力量.放總代,風險在運營經驗
gamelook:對於你現在的團隊來說,最需要的是什麼?
炙天:資金運營商的意見,合作.目前運營商意見已經拿到.
gamelook:你如何看待社區遊戲,還有手機遊戲,這些是不是好的方向?
炙天:我們目前只打算做好我們這塊.方向肯定會有好的,存在就是道理.
gamelook:近期,你在關注哪些webgame產品?你認為目前webgame中成功的案例是哪些?
炙天:彈彈堂是選材和製作比較好的,感覺這類比較容易成功.以後我們會轉向.
gamelook:第七大道的這款產品我也在關注,最近他們聯運了一些平台。
最後,請對網游業的創業者們送一句話吧。
炙天:你可以拿牛刀去殺雞,千萬不要用雞刀去殺牛.
gamelook:恭喜你們的產品找尋到總代,希望今後在業界未來多看到你們的作品,把創業的這條路堅定的走下去。
謝謝接受Gamelook的採訪~
炙天:不客氣
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