完美蕭泓:3D技術升級跨入頁游新藍海

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game2報導 / 2013年8月28日,完美世界聯合360遊戲、Unity Technology Ltd召開頁游戰略級發佈會,會上完美世界公佈其全新的3D技術產品藍圖以及全球ARC標準化網游發佈平臺。就此,game2現場專訪完美世界CEO蕭泓。

這些年頁游市場增長放緩,完美世界今天公佈了這麼多新產品,是否準備用3D技術優勢來佔領市場?

蕭泓:眾所周知,2013年頁游市場增長速度開始放緩,有很多頁游企業感覺使用者流失嚴重,收入增長放緩,賺錢不如以前容易。行業內部也有各種各樣的論調:有人說,頁遊行業依舊是黃金產業,只是進入成熟期。也有朋友說,手機遊戲的崛起、微博微信,網路視頻等多種互聯網應用,分流了玩家的娛樂時間。這些都有道理。但是有一個關鍵問題是我們不能視而不見的,那就是頁游企業自身驅動力不夠——目前市場上的產品同質化傾向非常的明顯,跟風、模仿、抄襲、換皮——放眼望去,10款產品至少有3款是一個模子造出來的。因此,我們有理由相信,雖然初期的暴利時代正在遠去,但說頁遊行業不行了為時尚早,頁游企業還有相當大的驅動潛力可挖,目前市場上的產品的精品化程度遠遠不夠,離玩家日益提高的需求,差得很遠。所以,完美世界此次發佈會,就是想以技術升級來挖掘整個市場的潛力。

同時,完美世界也希望以此為起點,逐步開啟頁游的類型和內容創新。未來我們還將推出3D休閒競技頁游、3D即時戰略頁游, 3DACT動作頁游,3D大型MMORPG,3D大型軍事競技類頁游,我們相信頁游市場不是沒有路,關鍵看你怎麼走。

頁游3D化成為本年度的熱門話題,您怎麼看待這方面的內容?

蕭泓:網頁遊戲的3D化一方面是行業技術的必然趨勢,另外一方面也是使用者需求的具體體現。在現在的大多數產品中,2D技術已經嚴重制約了遊戲性,也影響了使用者的遊戲體驗。完美世界自從創立以來,就一直堅持技術創新的道路,我們想通過整體頁游產品的技術升級,為整個行業拓展出新的藍海。

從發佈會的展示上我們可以看出,完美世界不僅推出了大量的精品頁游,還將推出一個國際性的ARC平臺,能否給我們介紹這款平臺的特點和創立初衷?

蕭泓:ARC是完美針對全球使用者推出的一款國際性平臺,旨在全面提供未來互聯網娛樂內容以及服務。平臺基本承載了完美對於下一代互聯網娛樂的探索和嘗試,比如說多維呈現和立體融合。

在未來平臺的發展規劃中,ARC平臺將不僅僅提供頁游產品,其他同類的手游、大型用戶端線上、大型單機都將會逐步出現,而且未來的平臺終端將大規模的植入市場主流的互聯網終端,例如平板電腦、智慧手機、GLASS等移動終端,這樣我們就可以打通所有的互聯網娛樂平臺,以更快捷的方式滿足全球使用者的娛樂需求。而且隨著完美世界對數位產品的加工,我們提供給玩家的不僅僅是遊戲娛樂,我們還將與潮流文化相融合,針對使用者喜歡的電影、動畫、音樂製品推出豐富的數位周邊產品。

完美為什麼與Unity聯手發佈新的頁游產品呢?

蕭泓:作為國內3D引擎技術的領導者,我們一直追求更好的技術創新,Unity是國際知名的3D引擎技術解決商,與完美有著很多方面的交集,尤其在3D技術利用和物理引擎優化上大家有著很多共同語言。

此次與Unity的合作,是完美國際化路線的關鍵一步,我們將進一步的加強我們的技術實力,給全球使用者提供更好的娛樂體驗。

<p>我們可以看到完美在頁游發展方面與360遊戲達成了合作,完美是處於怎樣的考慮聯手360遊戲進行合作的?

蕭泓:完美與360遊戲的合作的基本點是對於使用者需求的考慮,在未來的互聯網娛樂中,所有的娛樂產品都要進一步的簡化使用者使用成本。之前使用者要玩3D遊戲,要下10g甚至更大的用戶端,隨後頁游的出現,讓使用者的下載成本趨近于零。而360對於完美產品的高度支援,則會讓使用者的下載成本真正的變成零。

完美世界作為一直致力於打造中國文化品牌的公司,曾在DOTA2的發佈會上提到過有意將遊戲東方化,那麼針對網頁遊戲領域,完美世界是否也計畫將如何融入民族文化,打造有中國特色的產品作為一個重點呢?

蕭泓:在完美世界創立之處,我們就著力于民族文化與遊戲的融合,這一點在以往完美的所有產品都有所體現。而在網頁遊戲領域,我們將會進一步加強對民族文化特別是網路潮流文化的融合。大家可以看到完美世界最近幾年加快了與電影電視劇的合作,推出了多款與影視相關甚至聯動的產品,也都取得了巨大的成功。未來我們將秉承這一戰略,為國內外的使用者提供更多更高品質的數位產品。

除了已曝光的TOUCH,其餘4款遊戲都是不同類型的頁游產品,這一點是如何考慮的呢?

蕭泓:我們此次發佈的產品有著很強的差異性,這不僅僅是頁游產品的佈局,而且也出於完美世界對於目前全球使用者的遊戲需求精細化的定位。隨著市場的發展,使用者的需求就會越來越多樣化,單純一個類型或者一個背景題材的產品已經無法滿足所有的使用者。我們只有細緻入微的去研究使用者的需要,才能真正的做出大家喜歡的遊戲。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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