完美世界Q3財報 在線遊戲同比增長22.6%

11月26日完美世界(微博)(NASDAQ:PWRD)公佈瞭截至2014年9月30日止的第三季度未經審計財務報告。報告顯示,2014年第三季度完美世界的營業收入達到約9.74億元人民幣(974.3百萬元人民幣),近10億(974.3百萬元人民幣)的總營收,也創造瞭公司營收額的新高。

財報顯示,2014年第三季度完美世界的營業收入約為974.3百萬元人民幣,上季度為928.4百萬元人民幣,去年同期為820.2百萬元人民幣。其中,本季度在線遊戲業務營收約9.2億元人民幣(919.5百萬元人民幣),比去年同期(750.2百萬元人民幣)增長22.6%。

2014 年第三季度業績表現摘要

本季度營業收入為 974.3 百萬元人民幣(158.7 百萬美元),上季度為928.4 百萬元人民幣,去年同期為820.2 百萬元人民幣。

本季度毛利為 672.4 百萬元人民幣(109.5 百萬美元),上季度為678.6 百萬元人民幣,去年同期為637.7 百萬元人民幣。

本季度營業虧損為 23.3 百萬元人民幣(3.8 百萬美元),上季度營業利潤為128.2 百萬元人民幣,去年同期營業利潤為115.1 百萬元人民幣。扣除期權獎勵計劃費用、商譽減值和並購相關無形資產減值及相關稅費影響後,本季度非美國公認會計準則營業利潤2 為42.4 百萬元人民幣(6.9 百萬美元),上季度為138.4 百萬元人民幣,去年同期為135.7 百萬元人民幣。

本季度歸屬於公司股東的凈利潤為 60.7 百萬元人民幣(9.9 百萬美元),上季度為161.7 百萬元人民幣,去年同期為120.9 百萬元人民幣。扣除期權獎勵計劃費用、商譽減值和並購相關無形資產減值及相關稅費影響後,本季度非美國公認會計準則歸屬於公司股東的凈利潤2 為126.4 百萬元人民幣(20.6 百萬美元),上季度為171.9 百萬元人民幣,去年同期為141.5 百萬元人民幣。

本季度每股美國存托股票 3 基本及攤薄凈收益分別為1.22 元人民幣(0.20 美元)和1.20 元人民幣(0.19 美元),上季度分別為3.26 元人民幣和3.21 元人民幣,去年同期分別為2.47 元人民幣和2.41 元人民幣。扣除期權獎勵計劃費用、商譽減值和並購相關無形資產減值及相關稅費影響後,本季度非美國公認會計準則每股美國存托股票基本及攤薄凈收益2 分別為2.55 元人民幣(0.42 美元)和2.49 元人民幣(0.41 美元),上季度分別為3.47 元人民幣和3.41 元人民幣,去年同期分別為2.89 元人民幣和2.82 元人民幣。

完美世界CEO 蕭泓先生表示:“我們很高興向大傢公佈公司第三季度的業績。本季度的營業收入較上季度增長5%,與我們之前業績預期相符。營業收入的環比增長主要得益於公司新推出的移動遊戲《魔力寶貝(微博)》和《神魔大陸(微博)》。我們獲得中國大陸獨傢運營代理權的世界級遊戲《DOTA2 (預訂)》也繼續表現良好。”“在第三季度中,通過推出新遊戲以及為現有遊戲推出資料片,我們繼續擴展瞭公司的遊戲產品組合。

除瞭在本季度初推出瞭《魔力寶貝》,我們在本季度末還推出瞭改編自金庸先生經典武俠巨著之一的3D MMORPG《射雕英雄傳》以及移動遊戲《TOUCH 舞動全城》(曾用名為《TOUCH辣舞》)。同時,我們在中國大陸通過Xbox One 平臺推出瞭《無冬OL》Xbox 版,我們也正在進行《無冬online》PC 版在中國的本地化工作。此外,我們即將推出的移動遊戲產品線中包含多款類型各異的遊戲作品,例如《不敗戰神》、《暗黑黎明》、《笑傲江湖 (預訂)3D 手遊》以及《聖鬥士星矢》移動版等。”

“研發依然是我們的主要競爭優勢之一。為瞭進一步增強我們這方面的競爭力,我們近期對研發團隊進行瞭結構調整,成立五個新的子公司。我們相信這一新結構將幫助公司更好地激勵頂尖人才,使遊戲設計更富靈活性,有助於對變化的市場趨勢做出迅速反應,並提高遊戲開發效率。”“本季度中,我們進一步通過海外子公司以及海外合作夥伴向多個市場推出遊戲。同時,我們面對全球市場的激烈競爭。鑒於北美子公司近期表現及業績展望低於我們的預期,我們在本季度確認瞭與收購相關的減值。

但是,基於其強大的研發和運營實力以及充滿前景的產品線,我們對於北美子公司的長期表現仍然充滿信心。憑借我們覆蓋全球100 多個國傢和地區的龐大網絡,我們將繼續致力於加強對海外市場的滲透並保持我們的全球影響力。”“我們一如既往地著眼於發掘新的市場趨勢,努力把握全球市場的成長機遇。我們相信在尋求為世界各地的玩傢創造精彩的娛樂體驗的同時,我們的戰略將為股東帶來長期價值。”

2014 年第三季度財務業績營業收入

本季度營業收入為 974.3 百萬元人民幣(158.7 百萬美元),上季度為928.4 百萬元人民幣,去年同期為820.2 百萬元人民幣。本季度在線遊戲營業收入(包括國內及海外在線遊戲營業收入)為919.5 百萬元人民幣(149.8 百萬美元),上季度為861.1 百萬元人民幣,去年同期為750.2 百萬元人民幣。在線遊戲營業收入較上季度的增長主要得益於公司移動遊戲的強勁表現,例如近期推出的《魔力寶貝》和《神魔大陸》。

本季度在中國大陸運營的PC 端遊戲的平均同時在線用戶(ACU)的數量約為623,000,上季度為661,000,去年同期為778,000。本季度授權收入為 38.6 百萬元人民幣(6.3 百萬美元),上季度為48.9 百萬元人民幣,去年同期為39.1 百萬元人民幣。授權收入較上季度的下降主要是由於本季度公司在海外市場通過合作夥伴推出的主要的新遊戲較少所致。本季度其他收入為 16.2 百萬元人民幣(2.6 百萬美元),上季度為18.3 百萬元人民幣,去年同期為30.9 百萬元人民幣。

營業成本

本季度營業成本為 301.9 百萬元人民幣(49.2 百萬美元),上季度為249.8 百萬元人民幣,去年同期為182.5 百萬元人民幣。營業成本較上季度的上升主要是由於本季度公司收入分成的上升,尤其是移動遊戲的強勁表現所導致的與移動遊戲發行平臺的收入分成的上升。

毛利及毛利率

本季度毛利為 672.4 百萬元人民幣(109.5 百萬美元),上季度為678.6 百萬元人民幣,去年同期為637.7 百萬元人民幣。本季度毛利率為69.0 %,上季度毛利率為73.1%,去年同期毛利率為77.8%。

營業費用

本季度營業費用為 695.7 百萬元人民幣(113.3 百萬美元),上季度為550.3 百萬元人民幣,去年同期為522.6 百萬元人民幣。營業費用較上季度的增加主要源於本季度銷售和市場費用的增加,與公司的北美子公司收購相關的商譽及無形資產的減值,以及研發費用的增加。

本季度研發費用為 280.8 百萬元人民幣(45.7 百萬美元),上季度為259.8 百萬元人民幣,去年同期為236.0 百萬元人民幣。研發費用較上季度的上升主要是由於人力成本的增加所致。

本季度銷售和市場費用為 267.1 百萬元人民幣(43.5 百萬美元),上季度為197.8 百萬元人民幣,去年同期為210.2 百萬元人民幣。銷售和市場費用較上季度的增加主要源於幾款近期推出的新遊戲所導致的廣告和促銷費用的增加。

本季度管理費用為 117.3 百萬元人民幣(19.1 百萬美元),上季度為92.8 百萬元人民幣,去年同期為76.4 百萬元人民幣。管理費用較上季度的上升主要源於與北美子公司收購相關的無形資產的減值。

本季度商譽減值為 30.5 百萬元人民幣(5.0 百萬美元),上季度和去年同期沒有此項費用。商譽減值的增加主要是由於與公司的北美子公司相關的商譽減值所致。

營業虧損/利潤

本季度營業虧損為 23.3 百萬元人民幣(3.8 百萬美元),上季度營業利潤為128.2 百萬元人民幣,去年同期營業利潤為115.1 百萬元人民幣。扣除期權獎勵計劃費用、商譽減值和並購相關無形資產減值及相關稅費影響後,本季度非美國公認會計準則營業利潤為42.4 百萬元人民幣(6.9 百萬美元),上季度為138.4 百萬元人民幣,去年同期為135.7 百萬元人民幣。

其他收益合計

本季度其他收益合計為 100.7 百萬元人民幣(16.4 百萬美元),上季度為42.1 百萬元人民幣,去年同期為26.6 百萬元人民幣。其他收益合計較上季度的增加主要來源於本季度確認的投資收益, 包括公司出售Shanda Games Limited 30,326,005 股A類普通股所獲得的收益約28.5 百萬元人民幣,以及匯兌收益。

所得稅費用

本季度所得稅費用為 29.1 百萬元人民幣(4.7 百萬美元),上季度為10.5 百萬元人民幣,去年同期為14.1 百萬元人民幣。所得稅費用較上季度的上升主要是由於某些適用更高所得稅稅率的公司所控實體比上季度錄得瞭更高的稅前利潤。

歸屬於公司股東的凈利潤

本季度歸屬於公司股東的凈利潤為 60.7 百萬元人民幣(9.9 百萬美元),上季度為161.7 百萬元人民幣,去年同期為120.9 百萬元人民幣。扣除期權獎勵計劃費用、商譽減值和並購相關無形資產減值及相關稅費影響後,本季度非美國公認會計準則歸屬於公司股東的凈利潤為126.4 百萬元人民幣(20.6 百萬美元),上季度為171.9 百萬元人民幣,去年同期為141.5 百萬元人民幣。

本季度每股美國存托股票基本及攤薄凈收益分別為 1.22元人民幣(0.20美元)和1.20元人民幣(0.19美元),上季度分別為3.26 元人民幣和3.21 元人民幣,去年同期分別為2.47 元人民幣和2.41 元人民幣。扣除期權獎勵計劃費用、商譽減值和並購相關無形資產減值及相關稅費影響後,本季度非美國公認會計準則每股美國存托股票基本及攤薄凈收益分別為2.55 元人民幣(0.42 美元)和2.49元人民幣(0.41 美元),上季度分別為3.47 元人民幣和3.41 元人民幣,去年同期分別為2.89 元人民幣和2.82 元人民幣。

現金及現金等價物

截至 2014 年9 月30 日止,公司的現金及現金等價物總值為1,278.6 百萬元人民幣(208.3 百萬美元)。截至2014 年6 月30 日止,公司的現金及現金等價物總值為883.6 百萬元人民幣。現金及現金等價物的增加主要是由於公司出售Shanda Games Limited 30,326,005 股A 類普通股的現金流入以及公司在線遊戲運營所得的現金凈流入。公司對於某些結構性存款的短期投資部分抵消瞭現金及現金等價物的增加。

業務展望

基於公司目前的運營狀況,公司預計2014 年第四季度的營業收入大致在1,023 百萬元人民幣到1,072 百萬元人民幣之間。這一預計區間較本季度增長5%到10%。此預期考慮瞭公司移動遊戲的持續強勁表現有望帶來的貢獻。

非美國公認會計準則財務指標

為瞭補充按照美國公認會計準則準備的財務指標,本新聞稿提供非美國公認會計準則營業利潤、非美國公認會計準則歸屬於公司股東的凈利潤和非美國公認會計準則每股美國存托股票凈收益,這些指標分別由營業利潤、歸屬於公司股東的凈利潤和每股美國存托股票凈收益扣除期權獎勵計劃費用、商譽減值和並購相關無形資產減值及相關稅費影響後所得。公司認為以上這些非美國公認會計準則財務指標對於投資者理解公司的運營和財務表現、一致性地比較不同報表期間的經營趨勢以及瞭解公司的核心運營成果非常重要,因為這些非美國公認會計準則財務指標中扣除瞭某些預計不會導致現金支出的費用。上述非美國公認會計準則財務指標的使用存在一些限制。

期權獎勵計劃費用已經產生並且還會再發生,商譽減值和並購相關無形資產減值及相關稅費影響也有可能在將來再次發生。雖然這些費用沒有在使用非美國公認會計準則財務指標時得到體現,但在整體評估公司績效時應該考慮到這項費用。沒有任何一個非美國公認會計準則財務指標體現瞭按照美國公認會計準則計算的歸屬於公司股東的凈利潤、營業利潤、經營績效或流動性指標。為彌補上述限制,公司在把非美國公認會計準則財務指標調節到與其最接近的美國公認會計準則財務指標時披露瞭相關的期權獎勵計劃費用、商譽減值和並購相關無形資產減值及相關稅費影響,這些費用應在評估公司績效時予以考慮。上述非美國公認會計準則財務指標應被視為對美國公認會計準則財務指標的附加,而不是替代或重要性超過按照美國公認會計準則準備的財務指標。

本新聞稿最後列明如何將上述非美國公認會計準則財務指標調節成與其最接近的美國公認會計準則財務指標。

電話會議

完美世界將於美國東部時間 2014 年11 月25 日星期二晚8 時(北京時間2014 年11 月26 日星期三早9 時)召開電話會議及網上直播會議,通報公司的財務和經營狀況。

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