宋在京:希望劍靈與上古世紀錯開上市

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曾主導開發MMORPG《風之國》、《天堂》的宋在京是韓國網游界公認的第一開發達人。目前其主導開發的《上古世紀》隱隱有超越老東家NCsoft的《劍靈》,成為韓國第一期待網游之勢。該作的中國大陸地區運營權已被騰訊拿下,韓服在5月24日啟動第三次內測,開放戰爭系統。近期有家韓國媒體獨家專訪了宋在京,聊了不少有趣的問題。

《上古世紀》對宋在京來說意味著什麼?該遊戲開發費用高達300億韓元(約1.8億RMB),且關係著宋在京的名聲,是否感到壓力?

宋在京:《上古世紀》是回歸正宗MMORPG的一個嘗試,但是這款作品又不同于以往的MMORPG,玩家不再被動消耗遊戲內容,而是自行創造更多有趣的玩法。我曾經深受技術實力、資金實力限制,不能製作自己心目中的遊戲,但是現在所有夢想將通過《上古世紀》來實現。《上古世紀》是真正體現我個人實力的作品。此前有不少人說我之前的作品是碰到網游供給嚴重不足的時代才獲得了成功。10年後,我鼓起勇氣,重新站在市場面前,接受大家的重新評價。

為了開發這款遊戲,我收取了很多投資資金,理所當然會有負擔。但是真正讓我感到壓力的是玩家們的高期待值。15年前用不足10名的開發人員製作了《風之國》、《天堂》,遊戲存在眾多缺陷,但是由於是MMORPG早期作品,玩家們還是非常寬容。現在就不一樣了,玩家們可選擇的產品過多,稍有不慎就會被遺棄。

目前韓國社會的輿論焦點是遊戲防沉迷,甚至國會都通過了遊戲宵禁法案。對於痛恨網游的人來說,您作為韓國MMORPG之父,是引發各種社會問題的「元兇」。您如何看待這個問題?

宋在京:遊戲沉迷是社會問題的結果,而不是起因!在韓國,小學時代開始就有很多孩子們上各種補習班,往往深夜11點才能回家。此外,初中生、高中生、大學生以及大學畢業後剛步入社會的年輕人總是深陷競爭環境,不能擁有充分的閒暇時間。在現實世界中飽受壓力的他們往往會在遊戲這一虛擬世界裡釋放壓力,且遊戲已成為主要壓力釋放口,這是比遊戲沉迷更為嚴重的問題。

解決韓國社會競爭過度的問題的方法是,開發出可以真正影響人生觀、世界觀的遊戲,讓遊戲給予玩家們足夠的感動。電影不也分商業片和藝術片嗎,遊戲也會隨著從業人員的增多,逐漸出現更多豐富的種類。我個人認為,文化之力是引領韓國走向繁榮的原動力,而遊戲作為新興的文化產業之一,需要得到足夠的重視。

和您一起製作《風之國》的NEXON老闆金正株(大學校友),以及和您一同促成《天堂》誕生的NCsoft老闆金澤辰(共同創業)都已成為世界級富翁。您是否羡慕他們?

宋在京:我經常跟他們開玩笑說,我讓你們成為富翁,但是你們怎麼從來不好好報答我。但是我發現,即使他們是世界級富翁,平時買的東西和我也什麼區別。前兩天我約見了在學校進修的NEXON金正株會長,他居然嫌拉麵(3元RMB)太貴。即使是億萬富翁也是跟我一起吃拉麵,他們沒有太空船或私家飛機,反而因為身上的資產生出很多煩惱,而且我很慶倖自己還能投身遊戲開發實務。最後,我希望澤辰哥的《劍靈》能夠幫忙避開與《上古世紀》同時期上市,呵呵。

from:yesky

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