姚曉光:騰訊是讓我快速成長的地方

Game2遊戲:


  來源:遊戲開發者 178.com

  引子:中國遊戲製作人的責任

  大家都知道進口汽車,農業產品化肥、化妝品都是有關稅的!而進口遊戲沒有,進口遊戲在中國市場和國內游戲定價是一樣的,甚至更加便宜。直接和國產遊戲產生競爭。試想“奔馳“、”寶馬”和國產“吉利”、“比亞迪”轎車價格一樣?你如何選擇呢?成功的網絡遊戲可以影響一個小國家的GDP,韓國也將網游行業作為國家經濟發展支柱之一。中國網民數量巨大成為韓國等遊戲國家的第一目標市場,就算從狹隘的民族主義出發,為了不讓我們國家勞動人民辛苦的收入流向海外。我們身在中國遊戲行業有義務保衛中國網絡遊戲市場不被洋鬼子佔領,製作出高品質的遊戲產品。

  知名遊戲製作人姚曉光

  姚曉光早在初中時展現了編程才華,在單機遊戲盛行的年代就進入遊戲行業。

  在9年的遊戲生涯中,姚曉光輾轉於北京亞聯、福州天晴、上海盛大、深圳騰訊。曾加入中國最早的著名單機遊戲公司創意鷹翔,曾是天晴數碼第一名員工。

  他不但是npc6.com的創始人,還曾翻譯《遊戲開發核心技術》以及《遊戲關卡設計》等書籍,其編譯的《網絡遊戲開發》一書更被選為遊戲研發教材。

  如今,他是騰訊琳瑯天上工作室的總經理、首席製作人,大名鼎鼎的《QQ飛車》等遊戲產品就出自他和他的團隊之手。

  童心未泯的高管

  儘管姚曉光在遊戲行業已算資深,並在騰訊身居要職,但他的身上依然有著程序員出身的影子,那就是他的坦率和真實。

  在進行採訪時,我們稱呼他為姚總,他說自己非常不習慣,執意要記者按照騰訊的特色叫他的英文名Colin。

  在採訪過程中,姚曉光不同意錄音,因為他想隨意的聊天而不是正式的採訪。當然,在談到遊戲時,姚曉光會激情洋溢,滔滔不絕。

  採訪中途,他打開筆記本,向我們展示他最近的研究成果——《蛋白質遊戲》。什麼叫“蛋白質遊戲”,如“蛋白質女孩”一樣,“不僅有好看的外表,更有豐富的內涵”。這個新概念已經製作成專門課件在GDOC論壇進行過演講。

  QQ飛車》“琳瑯天上工作室”的起步作品

  Colin在騰訊擔任製作人研發的第一款產品是《QQ飛車》,這是一款在線人數超過80萬的休閒遊戲。

  而當記者想探尋這款遊戲為什麼能取得成功以及在成功的背後有什麼故事時,姚曉光卻不願多談,而是輕描淡寫的說,這款遊戲其實只是“小兒科”。而姚曉光所說的小兒科,或許指的是這款遊戲投入的研發成本並不高或者某一方面並沒有達到他的期望,雖然它在市場上獲得了成功。

  “去賽車道上體驗漂移,車子猛一轉彎,飛起來了,當時那是一個刺激,又害怕又興奮”姚曉光在無意中興奮的講述了當時為了更好的製作《QQ飛車》時,去真實的體驗賽車的感覺。而這些在現實生活中漂移的感覺同樣被用在了《QQ飛車》的遊戲中。

  “現在的騰訊公司不惜重金代理和研發遊戲,唯一的要求就是高品質。”姚曉光笑著描述在行業巨無霸騰訊裡面的工作狀態。琳瑯天上工作室研發中的3D-MMORPG《御龍在天》團隊超過百人,公司給了你足夠資源,對製作人而言是件好事,同時也有壓力。

  騰訊是個讓我快速成長的地方

  雖然姚曉光主導開發的《QQ飛車》在市場上取得了成功,但他卻沒有在成功的喜悅裡沉迷片刻,一心想做多款百萬在線的大作,包括MMORPG和休閒遊戲,讓我們看到了一個專業遊戲製作人孜孜不倦的熱忱。

  “騰訊有一個玩家試玩室,裡面有最好的設備,我們在研究一項功能的時候,就會請很多的玩家過來體驗遊戲。玩家在遊戲過程中面部表情的反應和操作時候的具體問題、都被姚曉光和他的同事們一一收納在眼底,並且會錄下來,不斷的改進用戶的體驗,等玩家在體驗室裡面玩到的版本讓他們沒有了疑問順利而且愉快的進行遊戲,那麼這個遊戲才可能上市。

  姚曉光在說到騰訊的時候,總是一臉信心滿滿的樣子,雖然有一絲“必須做出大作”的壓力,但姚曉光顯然還是很滿意在騰訊的工作狀態,他覺得在騰訊,可以實現他想做一部真正的遊戲大片的夢想。

  遊戲行業的其他資深人士,在行業裡有了深厚的積累之後,都會想著創業做自己的事業,而姚曉光卻表示,“先達成成功的產品再說,如果公司能提供我實現夢想的平台,創業就沒有必要了。”

  “遊戲開發心態最重要

  就在很多遊戲公司紛紛打造次世代網游大作之時,姚曉光卻認為,開發遊戲技術並不是最重要的,重要的是擁有良好而熱情的心態。

  雖然從最開始出道不久,姚曉光監製的《幻靈遊俠》在當時就已取得成功,後來在盛大參與過的《傳奇世界》,《神蹟》等項目都有不同程度的成功。 《QQ飛車》更在市場上取得了收入和在線的巨大成功,但在姚曉光的心中,以往的成功已經成為了過去式,現在和未來才是最重要的。

  “我的責任是需要做出更成功,更有代表性的作品,畢竟肩負公司和琳瑯工作室幾百人的期望,而且我們的目標不僅僅是國內,而是國際化的市場,作為國內游戲製作人,我們也希望能輸出國外獲得更多區域的市場成功。”姚曉光講述著自己的未來的遊戲之路。

  “以前帶一個項目是從早忙到晚,現在多個項目也是一樣,唯一不同的就是要提高自己的效率。每天其實主要就是會議了,各種會議需要自己去做一些決策類的事情”在提到如今作為工作室的負責人,每天的工作狀態時,姚曉光笑言道,“每一天都在思考中度過的吧。”

  知名遊戲製作人姚曉光

  附錄:被訪者介紹

  網名:NPC6,中文名:姚曉光。騰訊互動娛樂琳瑯天上工作室總經理、首席製作人。

  中國最早一批從事網絡遊戲研發的高級程序員之一,曾創辦研發網站npc6.com,監製中國第一款回合MMORPG遊戲《幻靈遊俠》。曾就職於盛大網絡盛錦公司常務副總經理,參與《傳奇世界》等多款遊戲大作的核心開發,擔任大陸第一款全3D商業網游《神蹟》項目製作人;兼任《程序員》雜誌特約撰稿人,同時在專業領域編譯出版多部著作,為國內策劃和技術人才的培養提供了大量的理論指導。

  作品及譯作包括:《網絡遊戲開發》、《網絡遊戲安全揭密》、《遊戲關卡設計》《劇本與角色創造》等等。其中《網絡遊戲開發》一書被選為遊戲研發教材。被譽為是中國網游行業“十大領軍人物”之一。

  姚曉光與暴雪總裁Mike Morhaime合影

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