如魚離水試玩評測 水果忍者開發商給力佳作

《如魚離水》是由水果忍者開發商Halfbrick開發的一款休閒小遊戲,遊戲延續了Halfbrick向來的簡約風格,《如魚離水》的玩法也相當直白易懂,通俗地說就是把“打水漂”這種經典的兒時回憶再次搬到了遊戲裡面。說再次是因 為諸如此類的遊戲已經算不上少見多怪了,當然在《水果忍者》等成功作品中那種“小塊頭有大智慧”的玩法精髓又再一次得以彰顯,玩起來令人愛不釋手。

遊戲的操作很簡單,水裡有6個不同品種的魚魚,用手指點擊一隻將它撈出水面,然後向右方扔出去,魚魚在水面飛出的距離以及跳躍的次數決定了最後的評分。螢幕最上方的黃色能量條是加速能量,每局開始時能量條是滿的,魚魚在飛躍過程中可以點擊螢幕任何位置進行加速,同時你還可以收集海面上方的金色小球,這些也可以增加能量。

“打水漂”這種看起來開始和結束都會相當火速的模式令人不禁懷疑它的可玩度,事實上游戲對如此設定做了巧妙地處理,玩家在一局遊戲中要連續進行三次丟擲,最後取數值總和進行評判,並不存在敷衍了事的感覺。在此基礎上,加入了變化性元素,你手上有六隻魚可以選擇,每只魚的體格和飛行方式都各有特點,因此所衍生的 可能性也有不少。有些不足的是,除了個別幾只魚以外,其他魚在飛行方式上並沒有讓人看到有顯著的區別,如果能再改得有些力度那樣會更令人眼前一亮。

其實最吸引人的不在遊戲的玩法,而在於圍繞玩法的各種小機制。天氣系統會對飛行過程產生影響,越惡劣的天氣飛行難度越高,不過似乎這個機制在初期表現得不是特別明顯;遊戲中每局你可以扔出4條小魚,幾條小魚的跳躍次數和距離,再綜合天氣因素,這就是遊戲的得分。不過得分到底是多少可不是這兩個數據說了算,我們有五個專業的螃蟹評委,它們的評分綜合起來才是你本局的得分。這五個評委性格迥異,有的評分標準是跳躍距離,有的是跳躍次數,而有的壞脾氣評委則苛刻的不得了,不過你可以想辦法搞定它,你一定會好奇有什麼方法居然可以搞定這個食古不化的傢伙,這就得參考天朝流傳千年的賄賂之道了,給它橘色魔咒下一局的比賽它將直接給你10分滿分。

橘色魔咒是用收集的水晶合成的,合成水晶分為兩個部分,一個是升級開寶箱獲得的,另一個是海底拾取的,不同顏色的水晶可以合成不同功能的魔咒,比如增加距離或者跳躍次數的等等。水晶的獲得途徑除了以上兩種,你還可以直接花RMB在商店購買,不過價格有點坑爹。點擊起始點的黃色小螃蟹可以進入遊戲主介面,這裡有商店和成就、聯盟等系統,其他就不多做介紹了,我們說說遊戲的成就系統,遊戲一共有18個成就,其中包括獲得9分或更高的成績,獲得少於三分的得分,在單次投擲中跳躍50次以上等等,將這些成就一一解鎖感覺真的很好噢。

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總的來說,《如魚離水》整體素質並沒有令人失望,並且在一個比較出色的範圍之內。作為一款隨玩隨放的益智遊戲,本作加入的豐富機制很不錯,可玩性和耐玩性都達到了很高水準,如果在未來針對細節繼續改善,很有成為又一款國民遊戲的潛力。

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