如何在韓遊市場站穩腳跟 抓緊這幾點要素

手遊市場的狀況日新月異。最近韓國手遊市場又有瞭一些新趨勢,比起開發新類型手遊,現在更偏向於吸收現有人氣遊戲的閃光點,增加讓玩傢覺得親切友好的系統。那接下來我們就這些閃光點,或者說在韓國手遊市場出類拔萃的關鍵點有哪些,一起來看看吧。

RPG類手遊

首先我們來看看有哪些成功案例。NetMarble《全民打怪獸》就是一款抓住瞭韓國RPG手遊市場中心的手遊。《全民打怪獸》之後興起的《SEVEN NIGHTS》、《SUMMONERS WAR》也都不止步於國內,在全球市場也展開運營。簡便的操作,華麗的技能,收集各色各樣的英雄,現在已經成為韓國國內RPG類手遊的大趨勢。

繼《全民打怪獸》獲得成功後,眾多RPG類手遊如雨後春筍般亮相。但是由於遊戲的結算系統不合理,玩傢們很快對遊戲失去興趣並流失掉瞭。所以縱觀成功失敗案例,我們可以總結出韓國RPG類手遊的關鍵點:

1.要有富有魅力的各色各樣的英雄或角色。

2.要有不停升級更新富有趣味的遊戲內容。

3.遊戲的結算系統比如合乎韓國市場的情況,因地制宜。

4.要有活動,比如獎勵現金裝備,實物兌換券獎勵。

CoC類手遊

Supercell 的《部落戰爭》,創造瞭一個傳奇也創造瞭一個手遊新分類-CoC類手遊。CoC在海內外的手遊界都有很大的影響,各遊戲企業紛紛效仿的同時也希望能模仿Supercell 的成功。NEXON的新作《HERO SKY》、NEOARENA的《VENATOR》、NTREEV的《SECOND EARTH》等,都是這類遊戲的代表。

其中需要註意的是,NEOARENA的《VENATOR》不是單純的CoC類遊戲,它還融合瞭《全民打怪獸》RPG模式的精髓在其中,讓人看見這類遊戲的無限可能性。在E3 2014, 《VENATOR》好評如潮。這是繼com2us的《summoners war》之後,再一次讓人們看到瞭韓國國產遊戲沖擊國際市場的希望。

以《部落戰爭》為例,它在全球范圍內受到廣泛喜愛,其關鍵點有一下幾點:1.富有魅力的角色,在單純CoC的基礎上,添加RPG的精髓。2.遊戲收費的方式要韓國玩傢的能夠接受,收費也要適度。3.要十分註意遊戲平衡。

動作RPG類手遊

動作RPG類手遊的代表作當屬433的《BLADE》。這是因為動作RPG類手遊本身屬於重度遊戲,同時其類別也是比較新的分類。僅憑這點,就足夠吸引那些對於流行趨勢非常敏感的玩傢。Netmarble的《REVEN》、《CHRONO BLADE》率先吹響該類型手遊競爭的號角,YDOnline研發的同類型作品《遇見龍》在上架一周內便已十分接近Google暢銷榜十強。雖然《BLADE》的暢銷之勢依然堅挺,但是《遇見龍》和GAMEVIL《KRITIKA》也已經強勢崛起。

對於動作RPG類手遊來說,畫面和打擊感是最重要的兩個因素。相比其他類手遊來說,玩傢對於畫面和打擊感的滿足度越高,對於付費的抱怨就越少。但是隨著越來越多的該類型手遊產品出現,玩傢人數被分而食之,所以要想要真正獲得成功,除瞭以上兩個至關重要的因素外,還必須十二分地註重市場營銷戰略。

橫版RPG類手遊

橫版RPG類手遊由於並不是主流類遊戲,一直以來這一塊的競爭並不是十分激烈。但是下半年,這種形勢將會急劇改變。

橫版RPG類網遊以NEXON的《冒險島》為代表,而橫版RPG類手遊則是以NEXON《口袋冒險島》為代表。之後,Mgame《dragon and apis》加入,開啟瞭橫版RPG類手遊市場競爭的篇章。橫版RPG遊戲裡充斥著各種各樣的可愛角色和怪物,比起其它類別的遊戲,其受眾范圍廣,全年齡段都能夠享受遊戲的樂趣。這類遊戲想要成功的關鍵點在於,遊戲角色要給人以親切可愛的感覺,操作感要流暢舒適。

韓國國內遊戲專傢認為“今年上半年的手遊市場,可以說是由433,Gamevil,Com2us主導的,然後下半年的遊戲市場,則會由NEXON, NEOARENA,YDOnline來主導。就遊戲類型來說,RPG類手遊仍是主流,擁有高品質畫面和強大系統的MMORPG類手遊也將正式的登上手遊市場這個大舞臺。”

小編點評:看來想套韓國玩傢的錢,還真是不容易呢!誰叫他們那麼摳呢,嗨!

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