如何在玩遊戲的過程中學習遊戲策劃?

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        第一部分:葉斌答案

  這個問題很有意思,玩遊戲是我靈感來得最快的方式。

  首先標題「如何在玩遊戲的過程中學習遊戲策劃?」

  這個問題從字面上看有點不恰當。為了學習去玩遊戲,那就不叫玩遊戲了。

  遊戲,製作體驗,產生感受。

  在玩一個遊戲時最有價值的收穫是當時你玩的感受。

  那如何分析感受並理解吸收,甚至再現同樣的感受呢?

  我想這才是標題的本意:)

  事實上在玩遊戲的時候,嘗試著分析,你會發現遊戲的樂趣快速消退。

  所以我是這樣分析感受的。

  先陷入回憶,回憶自己玩遊戲的那段記憶和感受。

  比較詭異的描述是這樣,「回到你玩遊戲的那個記憶,作為一個第三者觀察自己玩遊戲的過程。」

  因為分析當下的體驗很難,但分析記憶就容易得多。

  怎麼記下玩遊戲的感受,如果你真心喜歡遊戲這並不難。在遊戲中的感受都會成為回憶裡的一個符號。在獲得這個感受後的第一時間裡,快速的再回憶下獲得感受的前因,略微加固下記憶這樣就可以了。

  哦哦哦,一定有人說這個答案太水,沒有具體一點的方法。

  好吧,具體的練習方法。今天你玩一個新遊戲,明天到公司或學校跟你的朋友們吹一吹這個遊戲有多好玩,如果能忽悠到他們也去玩這個遊戲,你就贏了。

  我一般是這麼吹的,我玩了[遊戲名稱],遊戲裡發生了[描述過程,例如:我殺了一條龍,和20個玩家整整砍了半個多小時,並且團滅了3次,最後人品爆發躲過龍的噴火,終於贏了,然後撿到一把金色的攻擊+1000的寶劍],很[描述感受,例如:爽、酷、感動、難]。

  很簡單對吧:)

  但遺憾的是,雖然有辦法可以鍛煉,但分析感受真的很講究天賦的。在接觸過的人裡最擅長剖析感受的是Verycd的黃一孟。很希望他也能回答這問題。

  另外如果你掌握了分析感受,再現感受這樣的能力時,可以做的就不僅僅是遊戲了。

  你可以用這個能力,讓身邊的人過得很快樂:)

  比如,精心設計的求婚;公平的團隊機制;一份意外的禮物等…

  當然作為遊戲設計師,你會很忙忙忙……無力的怨念啊

  最後推薦《遊戲設計的藝術》,在這本書的P10第二章「遊戲設計師創造的體驗」有更成體系的論述。

  第二部分:黃一孟答案

  這是一個很有意義的問題,對於我自己,以及身邊的很多朋友和同事,平時休閒的一大樂趣就是玩遊戲,作為一個遊戲從業者,如果在玩遊戲的同時能夠有一些成長和收穫,那一定是件非常划算的事情。

  所謂的讀書破萬卷,下筆如有神,是不是遊戲玩得越多玩得越久,能學到的東西就越多呢?其實未必……

  以我自己為例,屬於非常標準的玩遊戲長大的那一批人,從FC到次世代到PC,玩過幾百款遊戲,高中時沉迷星際,大學時沉迷CS。大把大把的青春揮灑在遊戲中。

  我非常驕傲有這樣一段瘋狂玩遊戲的青春歲月,遊戲帶給了我那麼多的愉悅和快樂,鍛煉了我的智力,鍛煉我的我的反應。但我有沒有從中學到什麼策劃知識呢?坦白說……幾乎沒有…… 因為沒有思考就不會有收穫。那時候我只是在享受,即使動腦筋也是在想怎麼把遊戲玩好,而不是遊戲的本身。

  過去那麼久的玩遊戲的經歷,對我最大的説明是讓我對各個遊戲類型和玩法有充分的瞭解,當有一些想法需要確認或玩法需要參考的時候,能迅速想起該找哪些遊戲做參考。

  真正對我有説明的,還是決定從事遊戲行業後,重新去玩和去體驗的那些遊戲,這個過程中通過自己的思考和學習,我獲得的收穫要遠高於過去沉迷遊戲之時。那麼換句話說,要從遊戲中學習遊戲策劃,除了樹立目標,注意思考外,還是需要一定的技巧的。

  我在這裡嘗試總結幾點:

  樂趣第一

  自己能在玩遊戲的過程中獲得樂趣是非常重要的,因為這才是遊戲真正需要傳達給玩家的東西。可惜的是我經常看到很多人寫的遊戲體驗或評測報告,打開一看就是把遊戲的所有系統、功能活動完整的羅列一遍,做得講究的話還會再花一張奇複雜無比的樹狀圖。這種感覺不像是在體驗遊戲,而更像是在做功課。原本充滿夢想的遊戲作品,在他們眼中僅僅是一串串公式,一條條規則。太重事這些教條化的東西,反而會忽視遊戲本身額最重要的核心。葉斌提供的練習方法非常棒,嘗試把遊戲打動自己的樂趣點提煉出來,看看能不能用來打動其他人。

  比較和分析

  同款遊戲每代作品的對比,同類遊戲之間的對比,以及單款遊戲上線後,每次更新的內容和修改方向。關注這些,會得到很多收穫和思考。例如除了畫面提升外,Diablo3相對Diablo2在系統上做了哪些調整和簡化?這些調整的目的是什麼?達到效果了嗎?D3上線後的每次更新,是為了解決哪些問題?最終的效果如何? 關注的同時,還可以嘗試自己做一些預判,下個版本可能會更新哪些內容,哪些更新會成功哪些會失敗,這對自己的判斷力是很好的鍛煉,同時也是非常有樂趣的一個過程。

  涉獵更豐富的遊戲類型

  從時間利用率的角度,同等時間內玩更多的遊戲會比沉迷一款遊戲獲得的收穫更多,效率更高。多嘗試去玩一些單機遊戲,特別是一些古董級的老遊戲(例如軒轅劍、曹操傳等),因為褪去華麗的外衣,更有機會接觸到遊戲的本質樂趣。非常慚愧的說,我們現在的網路遊戲、網頁遊戲,從樂趣的角度,和當年那些經典還是有太多的差距。

  大致應該就是如此吧,更多的就需要大家自己去體驗和感悟了。能以工作之名玩盡各種遊戲,實在是件幸福的事兒啊:D

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