天拓立方胡田:好的重度手遊人無我有人有我優

天拓立方胡田:好的重度手遊人無我有人有我優。《墮落泰坦》尚未面世便受到行業普遍關註,國內獨傢代理權由百度一舉拿下,並在首次封測中產品的次留達到56.8%的好成績。對此,上方網特采訪瞭《墮落泰坦》制作人胡田。

天拓立方胡田

研發商與發行商合作的基礎是共贏

《墮落泰坦》尚未面世便受到渠道商和發行商的極力追捧,而最後國內獨傢代理運營權由百度移動遊戲一舉拿下。胡田說明瞭此次選擇的原因:一方面是因為百度移動遊戲擁有一系列強勢入口資源,而且百度旗下眾渠道相比傳統手遊發行的單一渠道,更能帶來更多新鮮用戶;另一方面,百度平臺通過全盤代理一款實力大作,既可以最大化發掘百度系發行渠道的資源價值,也能更好地展示百度平臺在手遊代理發行領域的專業水準。雙方達到共贏是相互的需求和期望,因此促成瞭百度移動遊戲此次獨代《墮落泰坦》的達成。

而且在首次封測過程中與用戶進行瞭互動,產品的次留達到56.8%。

3D隻是表現形式 產品過硬才是成功根本

隨著手機性能的提高,相信越來越多的CP會越過瓶頸開發3D遊戲,3D隻是一種表現形式,從2D到3D的轉變隻是把人物變得更生動,玩傢變得更自由而已。這必然是一個大趨勢。但想把3D遊戲做好,除瞭有比較強健的技術後盾,還需要有真正值得玩傢追求的好系統。《墮落泰坦》的成功並不是因為它冠以瞭3D的名號,而是因為我們在它的核心玩法上做到瞭與人不同,360度全方位的表達出20W字的小說,也是采用3D來做的一個原因。真正體現出瞭動作類3D遊戲的特色。

做產品“人無我有,人有我優”

不論是COC,啪啪三國,刀塔傳奇,甚至於我叫MT,基本都是存在較大顛覆性,並且在某一方面,做到瞭一個相對來說的極致。借鑒金牌制作人陳默說過一句話,“人無我有,人有我優”。也隻有這樣,才能在目前這麼大的手遊盤子中脫穎而出,才能贏得市場、渠道、玩傢的認可。

做好的重度手遊產品要換位玩傢 優化用戶需求

做好的重度手遊產品,你必須瞭解用戶。最好的辦法就是自己換位玩傢,從真實的用戶角度出發去優化遊戲,最大化的把遊戲做到細致才能滿足玩傢的需求,自然也就成為瞭做好重度手遊的第一步。但是手機的屏幕和靈活性決定瞭手機無法做到和端遊一樣的深度,所以在系統設計上,要把設備的特性考慮進去,使得遊戲能更輕松的表達出重度的玩法。

不打破常規的重度手遊不算好手遊,推陳出新是關鍵。相比大量休閑和卡牌手遊來說,重度手遊的用戶基數自然是拼不過的,它能讓玩傢感受到與眾不同的戰鬥體驗,感受到遊戲帶給他從未有過的新奇。

專註做好一款產品比什麼都重要,把自己所有的時間和精力都投入進去,不斷研究,不斷優化,激發團隊中每一個人對產品由衷地熱愛。沒有哪一款產品是一出來就能達到一個優秀的數據,隻有通過不斷的數據分析和客戶意見的收集整理提煉,才能真正的做出好產品。

做IP產品不要“為瞭IP而IP”

IP的作用無非是帶來大量的目標用戶,但目前很多遊戲為瞭IP而IP,完全未考慮IP的用戶和遊戲目標用戶之間的區別。例如某款ARPG用瞭一部非常休閑的日本動漫IP,導來的用戶在第一天流失的非常厲害,這種盲目的追求IP我覺得是欠缺理性的。當然,IP也是很多小公司上位的終極法寶,選對瞭IP對遊戲的代入感提升也是非常大的。大部分手機遊戲為瞭適合輕度玩傢,相對不能太過復雜,從零開始的世界觀塑造很容易讓用戶失去興趣,成本也非常高。而IP版權費用,也遠比傳統推廣模式低廉不少,所以IP的爭奪將非常激烈。

做海外市場要做好調研

在海外市場掘金是個很好的時機。先可以從亞洲起步,逐步擴展到其他地域。要註意的是海外的用戶習慣和國內還是有很大不同的,在設計和題材上都要做好調查,根據市場相應做出一些調整以適應不同人群的需求。

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