「2013年中國手機遊戲市場規模將接近百億元,呈現井噴勢頭。」這份來自于市場調研機構預測的產業資料,助長了今年以來A股上市公司的手游並購狂潮。目前不少上市公司爭當大「玩」家,競逐百億規模的手游盛宴。
大唐電信現在的核心業務是哪些?
6月27日,當大唐電信公告將以16.99億元對價並購要玩娛樂,準備切入遊戲產業時,業內相關人士紛紛對大唐電信的這一行為感到意外,認為這次的並購有些倉促, 對於外界的種種質疑,大唐電信科技股份有限公司董事長、總裁曹斌接受了採訪,就公司近期並購事宜及未來業務發展進行瞭解析。
曹斌:公司的發展戰略是以國內領先的積體電路設計能力、軟體與應用能力、終端設計能力為核心競爭力,並積極拓展增值業務與移動互聯網業務,使公司成為細分行業綜合領先的解決方案和服務提供者。增值業務與移動互聯網板塊是公司的戰略性新興產業,通過其與終端、晶片、軟體等產業協作,實現大唐電信「終端+平臺架構+技術支撐+運營服務」的完整移動互聯網產業佈局。
大唐電信收購要玩娛樂的目的是什麼?
曹斌:收購要玩娛樂是公司根據發展戰略提升移動互聯網產業能力的需要。要玩娛樂作為國內較大的網頁遊戲運營商,具有一定行業地位和市場影響力,具有人才、平臺及經營模式的先發優勢;同時要玩娛樂具備較強的手機遊戲研發和發行能力,在手游領域具有較強影響力,本次並購要玩娛樂無疑較大的提升了大唐電信的移動互聯網業務. 提高公司整體競爭力,降低上市公司的資產負載率,改善公司的資產結構,可以更好地回報投資者,同時也符合國家發展文化產業,促進資訊消費的政策。
外界認為大唐電信16.99億元的收購價格偏高,給出這麼高收購價格的依據是什麼?
曹斌:一般而言,收購價格是根據標的公司的盈利能力,也就是年度淨利潤和雙方可接收的市盈率決定的,公司成長性也會影響定價,最後價格還要由專業評估機構進行評估才能確定。據我所知,我們目前的市盈率在同類並購中是適中的。手游已具備成長的基本條件,但目前模仿開發者居多,有相對獨立產品的不多,要玩娛樂有自成體系的產品,這是一大優勢。我們很看重要玩娛樂原有頁游的平臺及其運營經驗,將來可以與手游進行經驗嫁接,推出手游平臺。隨著4G牌照的即將發放和移動互聯網進一步的發展,我更看好要玩手游業務的發展。
收購要玩娛樂對大唐電信4G產業鏈佈局有哪些説明?
曹斌:本次交易擬購買資產為要玩娛樂100%股權,要玩娛樂主營業務為網頁遊戲運營和移動網路遊戲的研發及發行,經營業務屬於文化產業下的網路遊戲業務。伴隨著4G時代的到來,移動互聯網已經成為資訊產業未來發展的重要方向,而遊戲業務也成為該行業的核心業務之一,得到業內專家和同行企業的高度重視。大唐電信作為我國資訊產業綜合領先的大型國有企業,本次收購要玩娛樂,體現了對產業發展趨勢的精准把握。
大唐電信對要玩娛樂為什麼採取並購方式,而不是自行投資?
曹斌:目前,產業並購、協力廠商收購或者說是外延式並購,是上市公司做大做強的必經之路。遊戲行業發展需要一定程度的行業積累、市場影響力與良好的運營模式,同時遊戲行業的發展時間較短,行業競爭較為激烈,行業內的競爭主要是人才、平臺及經營模式的競爭。若公司採取自行投資的方式進入本次交易標的所處的細分行業,存在較大的市場進入難度和較長時間的初始經營風險。通過並購行業內領先企業,公司能夠迅速切入新行業,儘快取得較為領先的市場地位。
本次大唐電信重組完成後預計對今年經營業績有何影響?
曹斌:通過對要玩娛樂的收購,上市公司的移動互聯網應用領域的業務將得到較大加強。根據交易標的預估值情況以及標的資產的負債情況,本次交易完成後,有利於大幅降低上市公司資產負債率,有利於改善上市公司的資產結構。對今年的業績影響取決於並購重組的完成時間。
來源:中國新聞網
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