[夢幻西遊]52天在線200萬 將推ARPG新遊

網易遊戲於5月20日在北京舉行年度發佈會。在發佈會上網易公佈瞭《夢幻西遊》手遊無雙版,ARPG即時戰鬥 、非回合制、經典角色、場景移植、很多捉鬼、幫派等景點玩法都會保留移植。同時網易在會上宣佈一舉購入古龍的全系列小說IP遊戲改編權。

在活動現場,網易遊戲市場總經理吳鑫鑫接受瞭騰訊遊戲頻道的采訪。在采訪中,吳總提到網易並不擅長做輕度遊戲,這是網易遊戲的研發基因和運營基因所致的。網易更擅長做長線,輕度的遊戲玩一玩就扔瞭,網易的遊戲是玩傢可以持續投入的,我們會持續運營,玩傢的投入有長期的保障。我們的端遊更是這樣,讓用戶投入的每一分錢都保值。

網易

以下為采訪實錄:

《夢幻西遊》手遊和手遊無雙版推出時間十分接近,兩者是否同時立項?為什麼會這麼做?

吳鑫鑫:無雙版的推出其實是為瞭滿足用戶即時制需求,有些玩傢天生反感回合制,我們要做的是滿足所有用戶的需求。讓夢幻西遊這個經典IP能夠讓更加廣泛的玩傢體驗到。另外通過大量的作品,來推動整個IP,也是兩款夢幻主題手遊相繼推出的原因。比如唐老鴨米老鼠,初期和現在的已經完全不一樣,IP是有持續生命的。

無雙團隊的規模?

吳鑫鑫:無雙團隊是夢幻事業部裡獨立的工作室,和夢幻西遊手遊團隊是分開的。

夢幻西遊IP接下來是否會有新的動作,新產品嗎?

吳鑫鑫:目前沒有新的計劃,以後可能會有持續不斷的推出其他產品。《夢幻西遊》在內部立項非常慎重的。

我們發現網易今天發佈的遊戲大多是arpg這種類型的遊戲,目前這種類型在市場整體占有率不是很多。這是處於怎樣的考慮?

吳鑫鑫:輕度遊戲我們也有在做,不過網易不擅長輕度遊戲。 端遊也是如此。這應該是網易遊戲的研發基因和運營基因導致的。網易更擅長做長線,輕度的遊戲玩一玩就扔瞭,網易的遊戲是玩傢持續投入,我們持續運營,玩傢的投入有長期的保障。

我們的端遊也是這樣,讓用戶投入的每一分錢都保值。我們絕對不會為瞭提高收入下一個資料片把前面的貨幣系統推翻,其他遊戲寶石新開資料片後立刻貶值,我們不是這樣。在新資料片中我們很多寶石、無級別的裝備反而會升值。夢幻數值方面很多遊戲是學不來抄不來的。老板對我們沒有業績壓力,我們不會在資料片給玩傢挖坑。

回合制遊戲並不少,有《夢幻西遊》和《大話西遊》這兩款遊戲就能占據一定市場。所以我們接下來的重心就放在瞭arpg上。

市面上大多數遊戲的核心玩法的創新和成熟的抽卡模式,網易這次發佈的遊戲類型卻不是這樣,而是arpg這種類型?

吳鑫鑫:一款遊戲想要成功,核心玩法是非常重要的。我們網易內部有種說法叫做尖叫度,讓用戶一看能夠尖叫。其實2014年嚴格意義上最成功的遊戲要數《亂鬥西遊》,其他遊戲稱不上有尖叫度。隻有有尖叫度的遊戲才能在市場上有超出預期的成功。很多產品靠營銷費用來推廣,也隻能說曇花一現。這不符合網易遊戲長線運營的理念。

我們就是要讓每款遊戲都有尖叫度。我們剛剛發佈的《天下X天下》,就是這樣一款遊戲,美術風格十分的另類。

《夢幻西遊》手遊52天註冊2000萬,同時在線數超過170萬(截止發號時,在線用戶已經超過200萬),這麼強悍的數字,留存率大概的多少?

吳鑫鑫:具體數據不太方便透露,但是這裡可以透露一下市面S級產品有一定標準,夢幻的數據是s級產品標準的三倍。

夢幻西遊作為網易最核心ip 立項之初應該會有很大壓力。也會面臨很多取舍?能介紹一下嗎?

吳鑫鑫:一定會有取舍。如果用戶反饋不好,我們會立刻叫停,懸崖勒馬永遠不晚。隻有這樣才能不損傷品牌價值。如果我們打造的動畫、電視劇,用戶一片罵聲,這不光損失制作費用,也會損失我們的品牌價值。我們在這方面是很保守的。比如,我們在合作夥伴的選擇上一定會選擇老牌、最強的團隊,強強聯合。我們選擇最強的電影發行、制作公司,一起打造遊戲電影。包括我們的動畫片也是國內一流的。

網易不是用收入來衡量產品,他會用什麼指標來衡量呢?

吳鑫鑫:我們會考察產品留存,次日、七日、三十日留存。留存代表著產品質量過不過關、以及經濟系統上有沒有問題。我們還有一方面是經濟系統管理的非常嚴格,很類似國傢的宏觀調控。我們緊密關註夢幻幣的產出,讓遊戲幣保值。稀缺物品投放、神獸的管理是非常嚴格。具體會由數值策劃和制作人來控制。

夢幻手遊營收情況怎樣?

答:夢幻手遊開創瞭歷史,單用戶也是s級3倍以上。

今年有很多強勢的IP加入到網易遊戲,比如《貓和老鼠》、《魔天記》等,未來端遊、手遊產品是否會有更多深度合作?

吳鑫鑫:IP是有坑的,有些人拿IP的時候思考的不夠準確,尤其是拿一些傢喻戶曉很貴的IP去打造一款遊戲,很容易掉到坑裡。雖然傢喻戶曉但是不代表大傢會加入到你改編的遊戲裡面去。相反一些遊戲IP是比較好的,因為他本身用戶就是遊戲人群,比如《夢幻西遊》,他本身就是玩遊戲的人,這樣轉化會高一些。

端遊是網易的根本,有瞭這個根本這棵參天大樹才能枝繁葉茂。端遊能夠培養粘性用戶,網易會堅持做端遊。比如之前很多人說網易節奏慢,沒跟上手遊行列,但事實證明我們雖然慢,但是我的作品精雕細琢,夢幻西遊手遊開發瞭2年,有好的品質和數值平衡保證,這才有瞭如今的一鳴驚人。

夢幻手遊的成功是否意味著後續成功端遊會繼續移植?

吳鑫鑫:14年的某個發佈會我就說過端遊的手遊移植會是一個趨勢,端遊的IP會越來越值錢。單機版遊戲的IP也會越來越值錢?

端遊移植怎樣才能成功?

吳鑫鑫:手遊移植一定要做到完美復刻,一定要讓玩傢有當年玩端遊時候的快感、代入感。除此方面在UI和易用性方面一定要符合用戶習慣。

完美復刻又要註意手機用戶的使用習慣。網易有一個UI組,專門研究用戶交互。夢幻西遊在研發過程中做瞭大量交互方面的研究。

from:騰訊遊戲

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