外媒評選2016全球50傢頂級遊戲開發商

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【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/3月初的時候,App Annie發佈瞭一個全球頂級手遊發行商Top 52的撲克牌列表,由於未計入國內安卓市場,隻有9傢中國發行商入榜,這個榜單對於國內來說可能有一定的不公平性。最近,海外媒體Pocket Gamer在其Youtube頻道上也傳瞭一份名為2016年50傢頂級開發商列表的視頻,不過其中隻有4傢中國公司入榜,分別是網易、騰訊、IGG和智明星通。

可這個視頻以及官網都沒有註明排名的依據標準,從榜單中這些公司去年的表現來看,很明顯不是按照收入,比如King被排到瞭第10名,Kabam位列第30名;還有一些公司可能是很多人第一次聽到的,由於榜單中既有中日韓公司,也有歐美公司,所以這也不可能是地區排名。不過,至於是按照什麼標準姑且不論,我們不妨看看都有哪些公司入榜,以下請看Gamelook帶來的榜單解讀(排名順序請無視):

1.Machine Zone

如果說非要給Machine Zone一個拿冠軍的理由,除瞭廣告費排名之外,小編還真想不出有更合適的理由。雖然說《戰爭遊戲》以及《雷霆天下》在美國的收入都非常不錯,甚至一度還奪走瞭美國區的收入冠軍,但畢竟這個列表裡的公司不止是按照美國榜單,甚至有些排名比較靠前的公司在美國收入榜的表現並不好。

在App Annie的2015年全球52傢頂級手遊發行商榜單中,Machine Zone的排名是第七,雖然沒有計入國內安卓收入,但這個名詞相對靠譜,《戰爭遊戲》在2015全年的收入加上其新遊戲年末的收入,這傢SLG開發商去年的收入預計在10億美元之上,隨著廣告投入的持續增加,Machine Zone有望在2016年獲得更高收入,不過目前來看奪冠的可能性不大。

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2.Supercell

雖然是排名第二,但這傢公司不管怎麼算都應該是冠軍:在收入上,Supercell去年的分成後收入達到瞭23.26億美元(人民幣151.5億元);在全球榜單位置上,該公司也是占據冠軍最多的,沒有之一;從遊戲類型上來看,Supercell有CoC和《海島奇兵》這樣的戰爭塔防策略手遊,也有《卡通農場》這樣的休閑經營手遊,最近全球發佈的《皇室戰爭》則融合瞭CCG以及RTS競技玩法。

而且,自從2014年以來,Supercell已經連續2年穩居全球綜合收入榜冠軍,在未來發展潛力上,CoC目前在絕大多數地區的表現依然堅挺,《海島奇兵》仍然維持在美國iOS收入榜前十名,加上最近《皇室戰爭》在全球的爆發,這傢芬蘭公司很有可能繼續成為2016年的全球收入冠軍。

3.EA Mobile

從2012年的模擬經營手遊《辛普森一傢》,到2014年的體育類《Madden NFL Mobile》,再到2015年的《星球大戰:銀河英雄傳》,EA經歷瞭多年的探索與嘗試之後終於在手遊市場站穩瞭腳跟,成為目前轉型最成功的歐美傳統遊戲發行商。

不過,隨著《辛普森一傢》進入瞭正常的衰退期,EA去年的手遊收入實際上的增長並不明顯,無論是收入規模還是增長幅度都達不到前五名,而應該是在10名左右。3月10日,該公司在新西蘭、巴西和羅馬尼亞三地開啟瞭新手遊《植物大戰僵屍:英雄》的測試,該遊戲在經典手遊IP的基礎上增加瞭卡牌戰鬥玩法,不過這款CCG的未來表現如何隻能等待全球發佈之後才能知道結果。

4.Mixi

雖然說《怪物彈珠》國服已經關閉,但這並不影響Mixi去年的收入表現強勢。作為曾把《智龍迷城》拉下冠軍寶座的黑馬,這款融入瞭彈珠玩法的手遊成為瞭2015年日本市場最大的贏傢,給開發商Mixi帶來瞭94.7億元的年收入。

不過,隨著日本市場的增長越來越慢,傳統大廠憑借IP強勢擠入瞭當地收入榜頭部位置,《怪物彈珠》目前已經走過瞭收入的巔峰期,平緩下滑是必然的趨勢,如果沒有表現更好的新遊戲出現,Mixi想要維持2015年的態勢仍然有比較大的挑戰。

5.com2uS

在韓國和美國市場,com2uS在2014年發佈RPG手遊《魔靈召喚》取得瞭比較不錯的成績,也是首款在歐美取得瞭收入榜Top 20的RPG類型。但讓人不解的是,3.61億美元的收入的確是許多公司達不到的高度,但這無論如何也是排不到前十名的,所以看到第五名是該公司的時候,小編強烈地表示不服。

6.網易

作為2015年國內最大的贏傢、全球收入榜最大的黑馬,網易去年的手遊收入增長是有目共睹的,《夢幻西遊》長期霸占國內iOS收入榜冠軍,《大話西遊》也時常在Top 5之內。據該公司財報數字,網易去年的手遊收入為77億左右,在App Annie的收入榜單裡也是第六名,當然,這份榜單的合作者出現瞭網易的名字,別的就不多說瞭。

7.Bethesda

《輻射4》在歐美市場表現非常優秀,2015年6月份發佈的《輻射:避難所》手遊表現也很讓人意外,作為一個傳統的主機遊戲開發商,Bethesda能夠達到這樣的成績也是非常不錯的。可是到目前為止,該公司目前真正意義上的手遊隻有這一款,雖說美國市場發佈之後前兩周達到瞭510萬美元的收入,可怎麼著也和前十名沒多大關系。盡管單機經營模擬玩法的確讓人眼前一亮,但這種玩法的長期盈利能力還是拼不過在線遊戲的,況且,對於Bethesda來說,手遊版的推出更多地或許是為瞭宣傳主機遊戲,能帶來高收入隻能算是意外的收獲罷瞭。

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8.騰訊

作為微信、手Q和應用寶三大遊戲平臺的持有者,騰訊從2014年開始就占據瞭國內iOS收入榜前十名的半壁江山,2015年,雖然冠軍位置被網易奪走,但憑借《熱血傳奇》、《火影忍者》、《拳皇98OL》、《穿越火線》等IP遊戲以及《王者榮耀》等新作品的成功,騰訊去年的手遊收入依然達到瞭213億元,占據瞭國內手遊市場總量的40%以上。

前不久舉行的UP+發佈會上,騰訊一口氣公佈瞭13款知名IP手遊,盛大的《傳奇世界》、巨人《征途》、暢遊《天龍八部》、金山《劍俠情緣》、完美祖龍的《夢幻誅仙》,還有KONAMI的《魂鬥羅》、騰訊自研的《禦龍在天》、NEXON的《泡泡堂》、樂元素的《偶像夢幻祭》、力港《捕魚來瞭》、迪士尼授權的《跑酷總動員》、郭敬明影視IP改編《爵跡》,還有將在2017年登場的NCsoft授權NetMarble開發的《天堂2》手遊。隨著手遊市場邁入瞭成熟期,知名IP和騰訊的平臺優勢相加,其結果是可想而知的。

9.GungHo Online

雖說在日本市場被Mixi搶走瞭帝位,而且GungHo至今也沒有在海外成功,可‘瘦死的駱駝比馬大’,該公司2015年的收入仍然有接近90億元,《智龍迷城》仍然長期維持在日本收入榜的Top 5,而且據該公司CEO森下一喜此前透露,GungHo有6款遊戲的月收入都超過百萬美元,因而在App Annie的排行榜中位於第4名。

不過,由於日本市場的特殊性,增速的放緩和更多傳統遊戲大廠的進入會導致頭部位置開發商的收入增長停滯乃至下滑,隻是從目前《智龍迷城》的收入表現來看,GungHo尚沒有陷入斷崖式下滑的趨勢。

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10.King

作為全球最大的消除遊戲開發商,King過去兩年並不順利,雖然每年的收入依舊有20億美元,但作為一款壽命長達4年多的手遊,《糖果傳奇》的收入下滑是不可避免的,比較尷尬的是,該公司目前還沒有一款可以真正頂替這款大作的接力作品出現。

去年11月被動視暴雪斥資60億美元收購之後,目前兩傢公司的合體影響尚未體現在手遊市場,一款又一款的做三消並非不可行,隻是增長的可能性比較小而已,不過,考慮到有那麼高的MAU和數十億美元的收入,King有能力在相當長一段時間裡保持盈利。

11.CyberAgent

進入2015下半年以來,一款叫做《Fate/Grand Order》的RPG遊戲逐漸進入瞭日本收入榜Top 10,而且一度拿到過冠軍排名,這款遊戲也讓開發商CyberAgent在日本市場的收入榜位置迅速提高,很快穩定在瞭前十名。

12.智明星通

《列王的紛爭》是智明星通最成功的手遊作品,這款SLG手遊在歐美地區的Google Play爆發之後,該公司開始向iOS以及更多地區進行市場營銷,從榜單表現來看,智明星通是2015年海外收入表現最好的國內開發商。

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在ELEX下方標瞭Gamevil的網站,有點讓人哭笑不得

13.COLOPL

雖然此前就有《黑貓維茲》帶來不錯的收入表現,但《白貓計劃》的成功讓日本手遊開發商COLOPL獲得瞭更大的成功,這款創新型RPG不僅經常維持在日本收入榜Top 5之內,還多次拿到冠軍位置。

14.Nexon

作為韓國的端遊大廠,Nexon在手遊市場發力比較晚,RTS手遊《Dominations》曾經在美國收入榜也有不錯的表現,還獲得瞭1900萬以上的下載量,但綜合來看該遊戲維持在五十名以內都不容易。在韓國本土市場,該公司的ARPG遊戲《HIT》曾拿到過冠軍位置,但考慮到韓國市場的整體規模,Nexon的這個位置看起來有點兒迷。

15.Netmarble

作為重度ARPG《Raven》的發行商,Netmarble有‘韓國的騰訊’之稱,經常在韓國的收入榜占據40%以上的位置,《天天富翁》、《七騎士》和《全民打怪獸》在韓國都有非常不錯的表現。

16.暴雪娛樂

暴雪目前在手遊平臺最成功的作品是《爐石傳說》,盡管在各個主要地區都沒有進入收入榜Top 15,但憑借魔獸的IP吸引力、暴雪品牌的號召力以及對手遊平臺進行的特殊設計,《爐石傳說》的年收入仍然超過1.7億美元。

17.IGG

如果這個排名標的是2014年,或許會還有一些可能。畢竟當年該公司CoC-like玩法的《城堡爭霸》的確獲得過不錯的收入表現,在國內和和騰訊進行瞭合作。不過自此之後,IGG的排名更多地體現在Google Play平臺,而且很少能夠進入發行商排行榜Top 20。

18.Glu Mobile

作為歐美IP明星改編手遊的成功者,Glu Mobile推出的《金•卡戴珊:好萊塢》曾經創下瞭半年收入破4億的記錄,隨後還陸續簽下瞭多位明星,水果姐、泰勒•斯威夫特等人的社交網絡粉絲加起來超過瞭10億,隻是最近此類遊戲的表現欠佳,Glu想要維持較高的收入仍需探索新大陸。

19.Seriously

這個英文的直譯意思是認真地,嚴肅地,可作為一個手遊公司來說,它的知名度或許並不高。該公司旗下的《Best Fiends》曾經獲得過蘋果多個地區的大圖推薦,也有不少人說玩法很像《智龍迷城》,但這款遊戲的確加入瞭美式幽默。可是,雖然《Best Fiends》或許給Seriously帶來的不錯的收入和利潤,但排在前20裡還是有點太誇張瞭(認真臉)。

20.世嘉網絡

作為傳統的主機遊戲開發商,世嘉的手遊表現其實更多地體現在下載量上,比如《索尼克快跑》,但是這些遊戲都不算是什麼創新,手遊收入方面也比不過很多公司,所以把它排在Top 20也是蠻拼的。

其餘位置

由於榜單上的公司數量太多,小編這裡就不一一介紹瞭,以下是其餘30傢入榜的遊戲開發商,這裡面排名最冤的就是Kabam瞭,該公司經常能夠在美國收入榜Top 10拿到一個位置卻被排在瞭第30名,《漫威英雄格鬥賽》不僅算得上玩法創新,也有非常好的收入表現。

當然,也有一些公司可能很多人看起來都眼生,比如IUGO、Gram Games以及Midocre Games等都是很難出現在主流市場收入榜Top 100的開發商。

21.Pocket Gems

22.Scopely

23.Miniclip

24.Etermax

25.Square Enix

26.DeNA

27.Gamevil

28.迪士尼移動

29.Rovio

30.Kabam

31.Kiloo

32.TinyCo

33.Gram Games

34.Gree

35.Super Evil Megacorp

36.IUGO

37.Social Point

38.Wooga

39.Next Games

40.Space Ape Games

41.Hipster Whale

42.Mediocre Games

43.ZeptoLab

44.SGN

45.Wargaming

46.Ketchapp Studio

47.育碧

48.Zynga

49.Everywear Games

50.Gameloft

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