在遊戲中飛:Oculus頭盔+電風扇+牙醫椅

“人類總是夢想像鳥兒一樣飛翔。”虛擬現實體驗項目Birdly的創造者馬克斯·雷納(Max Rheiner)在談到他創造這個項目的靈感時說道。Birdly項目可以讓人們以第一人稱的視角體驗到鳥兒飛翔時的感覺。

雷納是蘇黎世藝術大學(Zurich University of the Arts)的這個碩士研究項目的交流負責人,他現在正在2015年的美國聖丹斯獨立電影節(Sundance 2015)的“最新前沿技術展覽”上展示Birdly項目。“最新前沿技術展覽”讓各種新技術的創造者們匯聚在同個屋簷下,讓他們可以利用這個特殊的媒介來展示他們各自不同的作品。在Birdly項目中所利用到的媒介就是Oculus的Rift頭戴式顯示器、一個塑料平臺(可以將它想象成是一張倒放著的牙醫用椅)以及一臺用來制造風流效果的風扇。這些設備將共同為人們帶來一種具體真實的全身性虛擬現實體驗。


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與那些有恐高癥的人一樣,僅僅是想到要去體驗一下Birdly項目,就已經讓我心驚膽戰。不過,我還不想讓這點小小的恐懼妨礙我體驗一番張開翅膀翱翔的感受。你或許會說“嘿,你知道自己並不是真的飛在空中的,是吧?”好吧,在我體驗這個項目的那兩分鐘時間裡,我感覺自己像是浮在空中,完全融入到一具鳥兒的身體當中,自由地翱翔在美麗的舊金山的上空。電腦利用一間名為PLW Modelworks的公司所提供的3D數據,描繪出瞭這座位於灣區的城市,因此並沒有任何現場拍攝的圖像。我所看到的就是另一個徹頭徹尾的舊金山。

在Birdly項目中,你可以利用自己的手臂和手掌進行導航,輕輕地揮動一下雙翼(別像隻小雞那樣不停地拍打翅膀),就足以讓你飛到足夠的高度。而Oculus的Rift頭戴式顯示器——它的名稱為DK2——則負責為你提供周遭環境的鳥瞰景象。摩天大樓、街道以及公園是在空中最容易看到的地面物體,當然,天空也是一眼就能望見。令我感到沮喪的是,我在一開始的時候犯瞭一個大錯誤。就在剛剛開始體驗Birdly的時候,我向下望的時候,立馬就覺得自己的胃在不停地翻滾。這種感覺太過真實,讓我差點就想要拿掉頭上的顯示器,離開這個特制的塑料平臺,並且打道回府。

這並不是說我對Birdly飛行模擬器有什麼不滿,恰恰相反,這是我對它的贊揚。我從來都不是那種會因為虛擬現實的場景感到眩暈不舒服的人。Birdly的體驗非常美好且生動。這是我第一次感覺自己在那個時刻仿佛真的進入到視線中所看到的那個世界一般。而當我轉頭看向我的兩邊時,就會看到一對覆蓋著棕色和黑色羽毛的翅膀。


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不過,其他體驗過Birdly項目的人的感受與我所體驗到的並不相同,而據雷納所言,這正是Birdly項目背後所包含的意義。“每個人夢想中的飛翔都是不一樣的。”他說道,“你必須進入到這個幻想世界中去。這才是這個項目的目的。”雷納表示,讓自己整個人——而非身體的某個部分——都沉浸到虛擬現實之中,這是這個創意中最關鍵的地方。“這個項目之所以如此吸引我,是因為飛行是如此自然的一件事,而我想要讓整個人都進入到這種虛擬的現實之中。”雷納補充到,“我們需要一個環境背景來做對比,而人們對於飛行的夢想正好填補瞭這一點。因為每個人對於如何飛翔都有著自己的想象。”

盡管Birdly項目從上年就已經開始啟動,但是直到2014年的五月,它才在瑞士進行首次展示。雷納表示,在聖丹斯獨立電影節展示的Birdly已經是2.0版本,比如,在之前的版本中並沒有這個紅白相間供體驗者俯臥的平臺。接下來,雷納希望可以為他的Birdly制作一個工業化版本,為這個飛翔模擬器的某些地方做一些改進,不再使用那些他在蘇黎世藝術大學自制的部件。

from:騰訊遊戲

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