國內手游出口遇阻:國外市場誘人難「啃」

Facebook Fanpage

        手游行業經過一年的爆發式增長,市場呈現出一片混亂的局面,傳統端遊及頁遊企業的加入,渠道問題,山寨抄襲問題,營銷推廣等等。海量產品背後迅速拉升了從業的風險性,廣闊的市場前景背後,卻面臨盈利難的問題。數據顯示,2013年上半年中國手游超80%以上無法收回推廣成本根本不盈利。

  相對之下,手游海外市場則更顯示出有利的環境,無論是產品、渠道問題還是付費情況,這也成為國內手游廠商跳出困境的一大突破口,越來越多的開發商、發行商發布海外戰略,但國內手游出口的情況,目前來說還是很不樂觀。

  無奈的出口,難擺脫低利潤困局

  隨著國內手游市場情況越來越複雜,越來越多的企業“被迫”出海,日本。韓國和東南亞地區因為文化差異較小,成為廠商們的第一戰略地,但同時面臨著諸多的挑戰,海外市場包括歐美和日本等地區,產品質量要求很高。縱使出口,也面臨著盈利難的問題。

  前不久,有知情人士透露,國內表現較好的多款產品,包括《時空獵人》、《英雄戰魂》等日營收慘淡,幾乎不足2000美元。另外,這幾款產品都未擠入排行榜前100位的名次。

  而相對來說,國外市場渠道比較單一,造成低利潤的原因也有缺少渠道推薦的原因,在蘋果和當地應用商店推薦上,國內手游開發商也明顯處於劣勢地位。在歐美和日本等手游產業比較發達的國家,一些比較知名的廠商,品牌影響力較大,大大佔據了渠道的推廣資源,這對國內手游廠商來說也有非常大的影響。

  國外,早一步的市場背景

  就日本市場而言,早在2012年10月日本就佔整個GooglePlay收入的29%。另據了解,日本手游市場用戶群體82%以上為大於20歲擁有一定支付能力和遊戲付費意願的成年人。這另一方面表現出了日本手游市場的成熟度遠遠高於國內。

  在題材和玩法方面,國外市場遠遠早於國內,而國內市場表現較好的產品都能找出國外產品的影子,這也是國內手游市場所面臨的的最大的問題,整個市場還處於賺快錢的階段,所以缺乏創新的國內手游出口,便麵臨石沉大海的局面。

  分析人士認為,海外市場中的產品綜合質量非常高,產品類別上更遠遠多於國內市場,國內研發團隊實際上還要經歷一個很長時間才能迎面趕上,國內出口手游作為“舶來品”想在當地立足,既要與海外手游巨頭爭奪用戶,還需要經歷海外第三方發行渠道對產品題材、質量近乎苛刻的考核,所以要在海外市場立足,必須突破創新這一瓶頸。

  本地化難解之題

  除了創新與產品質量過硬,國產手游出海面臨的最大問題還是本地化問題,當地玩家的喜好,文化差異等等,都決定一款產品能否成功,所以產品開發前期市場調研顯得尤為重要。只有做好本地化才能在本土產品中脫穎而出。

  判斷產品是否足夠的優秀的重要標準就無疑是用戶粘性,而用戶黏性,無疑是玩家的喜好,在遊戲策劃上就需要有針對性地設計,考慮目標受眾的使用習慣和審美需求,比如,日本市場漫畫風較為適合,歐美地區則更偏重古典厚重。

  分析人士指出,國產手游出口是需求也是未來的趨勢,端遊和也有時代,國產產品出口取得了較好的成績,手游作為網游產業鏈上新興的潛力巨大的分支產業,海外市場對國內手游市場來說非常重要,也是未來手游的突破點之一。

Comments are closed.