國內市場超9成的移動遊戲難吸引玩傢

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中國手機遊戲市場非常龐大,但近期的數據表明,中國移動應用商店中的移動遊戲數量太多,許多遊戲很難吸引到玩傢。21Pink執行主管卡爾文·吳(Calvin NG)表示,在中國市場發佈的所有遊戲中,有91%的遊戲難以吸引到玩傢。

卡爾文·吳認為,中國移動遊戲的失敗率很高是由於發行系統的問題。如果一款遊戲希望獲得成功,那麼很重要的一點在於,發行商需要與多傢Android分發渠道達成協議去發佈遊戲。然而,發行商通常有著較高的要求。如果一款遊戲無法在3到4周時間裡帶來收入,那麼發行商將停止對遊戲的支持。

一些遊戲開發商,正在嘗試繞開發行商。不過目前來看,對大部分遊戲開發商來說,在中國獨力完成遊戲發行仍有很大的障礙。關於遊戲開發商如何獲得更多機會,卡爾文·吳提出瞭自己的看法。

他表示:“中國玩傢喜歡博彩元素。你需要在遊戲中加入博彩功能,例如搖獎或是刮刮卡。”他認為,即使遊戲本身與賭博無關,但如果加入瞭一些碰運氣的元素,那麼將會獲得玩傢更熱烈的回應。此外,中國玩傢也喜歡競技性。

發行商Portal2China項目經理李娟也認為,這可以解釋,為何許多歐美遊戲無法在中國獲得成功。她表示:“這一市場與文化有關,與人們的行為有關。”她認為,中國的遊戲文化就是與其他玩傢競技,並擊敗對手。為瞭滿足這樣的需求,大部分成功的中國遊戲都加入瞭對話功能,甚至視頻聊天功能。

不過,博彩和競技機制隻是吸引中國玩傢的最低要求。卡爾文·吳指出,在競爭中脫穎而出的一個好辦法在於,針對女性開發遊戲。他表示:“我們的女性玩傢正越來越多。”

2014年初,中國市場移動遊戲的女性玩傢隻占1/4。而到2014年底,女玩傢的比例上升至約38%。許多人都是移動遊戲的新手。由於她們尚未形成自己的遊戲品味,因此開發者可以嘗試抓住這部分玩傢。相對於男性玩傢,女性玩傢的平均遊戲消費較低。但卡爾文·吳認為,這種情況不會一直持續下去。

他表示:“如果看看電商市場的女性用戶,那麼她們的消費已經更多。因此,移動遊戲市場的趨勢可能也將改變,她們可能會在虛擬物品上有更多消費。”

中國遊戲市場的規模確實很大,但對許多開發商來說,這並不是一個值得重點關註的市場。中國市場的競爭激烈。而即使一款遊戲能獲得收入,其中的大部分也將被遊戲發行商和分發渠道拿走。

Fom:新浪科技

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