前言:由南京軍區與無錫巨人公司聯合開發的中國第一款FPS軍事遊戲《光榮使命》宣布研發成功。此類嚴肅遊戲與網游的結合體,或許將改觀網絡遊戲在人們心中“洪水猛獸”般的印象。
由南京軍區與無錫巨人公司聯合開發的中國第一款FPS軍事遊戲《光榮使命》宣布研發成功,該遊戲以一名戰士的軍營生活為背景,參加代號為光榮使命的大型軍事對抗演習為主線。遊戲將在進一步改進和完善之後下發有關部隊使用,遊戲擁有完全自主知識產權。 (相關閱讀:南京軍區與巨人開發FPS遊戲《光榮使命》)
網絡遊戲在社會上背負了巨大的輿論壓力,關於網癮和玩家道德等問題一直處於爭議的風口浪尖,讓網游成了部分人眼中的“洪水猛獸”,談及色變。而部分玩家也反映,網游質量的參差不齊和不當的運營方式,讓遊戲非常“坑爹”。此次《光榮使命》的開發,業內人士稱,將網游與嚴肅遊戲相結合,或許將改觀網絡遊戲在人們心中“洪水猛獸”般的印象。巨人董事長史玉柱也在微博中表示,該產品社會效益大於經濟效益。
嚴肅遊戲不坑爹模擬解決現實問題
實際上,遊戲中細分出的“嚴肅遊戲”,以教授知識技巧、提供專業訓練和模擬為主要內容,自上個世紀八十年代誕生以來,已經廣泛應用於軍事、醫學、工業、教育、科研、培訓等諸多領域。
嚴肅遊戲被用於模擬解決現實中的實際問題,取得良好的社會反響。近日美國海軍公開了一款以索馬里海盜為主題的MMO項目,該產品將通過遊戲訓練美國海軍如何抗擊海盜,特別是在非洲索馬里海域的場景將會出現在這款遊戲中;2010年IBM推出了嚴肅網游CityOne,玩家在遊戲中扮演各種角色, 模擬解決城市中包括能源、水資源等各種問題,以解決環境危機;柬埔寨基金組織利用密歇根大學研究者開發的一款求生技能遊戲,教越南兒童如何躲避在越戰中留下的數以萬計的地雷。 (相關閱讀:IBM推嚴肅網游《CityOne》 求解環境危機)

相對於單純以娛樂為目的的遊戲,業內人士認為,嚴肅遊戲將逐步從遊戲市場中細分出來,無論是軍事、醫療、自救常識還是培訓等分支,都將為解決現實問題給予一定訓練與啟發,嚴肅遊戲或將形成一支獨立的產業鏈向前發展。
嚴肅遊戲結合娛樂網游或將成為新增長點
據業內分析,中國網游市場目前同質化嚴重、缺乏創新與突破,加之社會輿論對網游的負面抨擊,嚴肅遊戲與娛樂性網游結合或將成為網游市場的新增長點。
此次無錫巨人與南京軍區聯合開發的中國第一款FPS軍事遊戲《光榮使命》,在進一步改進和完善之後將下發有關部隊使用,填補國產軍事遊戲的一項空白;由皮皮魯總動員文化科技有限公司推出的兒童普法網游《皮皮魯和419宗罪》,通過遊戲向青少年普及法律常識,遊戲還計劃加入自救內容,向玩家教授自救方法;淘米遊戲的《摩爾莊園》、《賽爾號》也是面向兒童市場的科普教育類休閒遊戲,在科學知識啟蒙等方面對兒童進行教育。
國內市場已有不少企業已經進軍嚴肅遊戲領域。霽龍遊戲、水晶石數字科技有限公司、海潤教育等,在老年人康復遊戲、警校訓練、災難逃生的方面遊戲開發獲得良好的口碑。上海還成立了“上海市嚴肅遊戲產業發展聯盟” 在上海市經信委支持下,由十幾家從事嚴肅遊戲開發的企業和機構構成的非營利性聯合體,致力於嚴肅遊戲市場的開發與拓展。
網絡遊戲發展至今已經開始細分領域的發展,業內人士認為,如何在細分市場做出有針對性的、具有創新和吸引力的遊戲,將是推動中國網游市場前進的重要因素。 2010遊戲開發者大會上,文化部文化產業司副司長高政在講話中指出,網絡文化產品已經逐步成為當下年輕人的“消費品”,如何打造綠色、益智、 有益的網游產品,需要每個企業肩負起一份社會責任。
網絡遊戲背負了過多的負面輿論,嚴肅遊戲的發展與應用或許能夠為網游的“驗明正身”起到積極促進作用。嚴肅遊戲與娛樂休閒網游的結合,或許也將為日趨同質化的網游市場帶來新的增長。
相關:
“上海市嚴肅遊戲產業發展聯盟”是國內第一個專注於嚴肅遊戲發展的產業聯盟。這個聯盟是在上海市經信委支持下,由上海市信息服務業行業協會、水晶石數字科技(上海)有限公司倡議,霽龍信息、海潤教育等10多家從事嚴肅遊戲的企業和機構共同發起的非盈利性聯合體。
from:sina