咪咕遊戲7月報告:[花千骨]沖入收入榜第六

據報道/日前,咪咕遊戲發佈瞭2015年7月數據報告。報告從收入、熱度、ARPU值、轉換率、留存等多個維度來解讀咪咕遊戲上的安卓單機和網遊的現狀。報告指出,7月單機榜單仍是消除、跑酷、休閑益智遊戲占據半壁江山;《火柴人聯盟》本月收入升至第四位。而網遊收入榜最大的亮點當屬《花千骨》瞭,該作上線半個多月,收入持續穩定上升,日人均啟動次數達到4.5次,次日留存40.1%ARPPU為72元。

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7月單機榜單仍是消除、跑酷、休閑益智遊戲占據半壁江山;《火柴人聯盟》本月收入升至第四位,作為重度遊戲的代表,未來是否能打破格局值得期待。

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經過版本迭代的《鎧甲勇士之英雄傳說》和7月新上線的《酷跑奧特曼》占據熱度榜前十,表明帶有動漫劇情的IP遊戲深受玩傢歡迎。競速類的《極品飛車最高通緝》也因IP優勢熱度極具上升,成功進入熱度榜前十。

作為全球著名的賽車遊戲品牌,“極品飛車”系列作品20年來經久不衰。自7月在咪咕首發後,《極品飛車最高通緝》活躍用戶數增長強勁,更是拿下“咪咕遊戲客戶端”下載榜和飆升榜雙榜第一。該作的收入也突破百萬,沖入安卓單機收入前二十。

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7月安卓網遊收入榜最大的亮點當屬《花千骨》瞭,該作上線半個多月,收入持續穩定上升,日人均啟動次數達到4.5次,次日留存40.1%ARPPU為72元。趁著電視劇開播的熱度,《花千骨》迅速積累瞭龐大的用戶群體。

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根據電視熱播的《花千骨》改編的同名手遊迅速奪得熱度榜第一,收入榜第六,網絡小說改編手遊熱潮繼續習慣咪咕網遊。

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強IP手遊的付費轉化率表現優秀。卡牌遊戲生命周期較長,占據瞭7日留存率榜單的半壁江山。

 

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7月單機消除類遊戲除ARPU略有提升外,其他指標均有不同程度的下滑,射擊類遊戲的7日留存率低於6月。

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7月跑酷,塔防類遊戲除付費轉化率外其他指標均有所增長。

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棋牌類網遊各項指標,隨著暑期的帶來,卡牌類手遊的留存率、多次啟動率指標均有較明顯的提升,用戶活躍有所提升。單由於優質卡牌新遊出現空檔,付費轉化率、ARPU值均有所下降。

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暑期檔,網絡小說IP手遊概念爆發,代表作《花千骨》、《大主宰》、《莽荒紀2》等,是的角色扮演類整體支付指標明顯提升。休閑類表現比較穩定,留存率稍有增長,其他指標波動較小。

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活躍用戶方面,360、騰訊、小米依然有著無法撼動的地位,互聯網渠道中的4399、陌陌、土豆也殺入瞭Top10榜單,而在終端渠道中OPPO(訊怡)迅速上升至第二位。

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付費轉化率方面,互聯網渠道中的PPTV、愛奇藝、土豆等視頻垂直領域表現搶眼。

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7日留存方面,陌陌列互聯網渠道榜單第一,奇虎360、豌豆莢、騰訊等主流渠道排名也相對靠前。

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從活躍用戶月總話費支出分佈來看,OPPO、步步高、華為、騰訊、豌豆莢渠道月總話費支出100元以上的用戶占比較高。聯想、360渠道月總話費支出50元以下用戶占比較高。

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活躍用戶月增值業務支出分佈與總話費支出分佈類似、騰訊、OPPO分別是互聯網、終端渠道中月增值業務支出50元以上用戶最多的渠道。

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從活躍用戶月GPRS流量分佈來看,互聯網渠道月GPRS流量100M以上用戶普遍比終端渠道要高,不少聯想、華為的用戶選擇不定流量套餐。

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從用戶分佈來看,各渠道在廣東、江蘇、山東、四川、河南五省活躍用戶規模較大。安智市場在江西、貴州有較好的表現,百度多酷則在河北、貴州有上佳表現。雲南北京、山西等省份子啊個別終端渠道進入瞭榜單Top10。

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進入暑假,上午、下午等工作時段活躍用戶占比出現增長,但晚間活躍用戶占比略有下滑,表明學生玩傢遊戲時間出現調整。

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互聯網渠道的Top10機型中,小米多款手機上榜,千元以下機型排名靠前,多以1280*720分辨率為主。2000元以上終端排名靠前的多為三星手機。

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從付費用戶的分佈來看,40%的用戶月遊戲指出在5元以下,百度多酷、安智市場渠道月遊戲支出5元以下的用戶占比相對較低。百度多酷,華為渠道月遊戲支出50元以上的用戶占比略高。

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從收入分佈來看,月遊戲支出20元以下用戶在30%左右,20元~100元檔次的用戶收入貢獻最大。華為渠道的用戶100元以上檔次用戶收入占比較高;聯想則是20元以下用戶收入占比較高。

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從付費用戶分佈來看,6元以下單價最受玩傢歡迎,騰訊、華為低價道具付費用戶占比更高一些。

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從活躍用戶的題材分佈情況來看,消除、跑酷類題材在各渠道都普遍受到歡迎,塔防、動作類題材在小米、百度多酷、360豌豆莢等渠道較受歡迎。步步高渠道射擊類題材用戶占比較高,競速類題材則在豌豆莢渠道表現較為突出。

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從付費用戶的題材分佈來看,消除類玩法的遊戲在各個渠道的占比都在50%以上,騰訊、豌豆莢甚至已經達到瞭70%。塔防類題材在百度多酷、360、豌豆莢渠道付費表現良好。

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百度多酷、360、安智市場等互聯網渠道在新用戶引入上表現更好,終端渠道中,OPPO渠道表現更好;終端渠道DAU/MAU的整體表現要由於互聯網渠道,其一次啟動率相對較低,活躍粘性較高。

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消除類遊戲的業務在百度多酷渠道有較好的表現,規模、新用戶占比、付費轉化水平相對較高。

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跑酷類遊戲除活躍用戶規模外,其他各項指標在主要渠道見差異並不明顯。小米渠道用戶規模最大,OPPO、百度多酷渠道新用戶占比較高。

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塔防類遊戲中,奇虎360、小米渠道用戶規模較大,綜合各項指標來看,百度多酷表現較好。

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