各路人馬齊至 騰訊宣佈正式進軍VR

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/要評價某個新興領域火不火,用發佈會舉行的頻率就可以很清晰的評判,當下的國內市場,VR毫無疑問坐實瞭“火爆”二字,就在這一周以內、三傢公司此起彼伏的開啟三場VR相關發佈會,分別是國產VR眼鏡廠商3glasses、臺灣廠商HTC、還有巨頭騰訊,而就在上個月一直在國內擔綱VR戰線頭牌的暴風魔鏡也開瞭一場新品發佈會,同時這一個月內國內還有多場投資圈人士踴躍參與的VR/AR討論會和論壇。

5

作為遊戲業的一員,筆者的切身感受是,眼下VR概念絲毫不輸於眼下喧囂的手遊、電競產業的熱度。

明年各路VR硬件累計銷量或沖刺1000萬套

目前在全球范圍內,硬件領域比較公認的三大VR硬件平臺分別是Oculus、HTC Vive、以及PS VR。

根據國外研究機構IHS最新發佈的《虛擬現實和娛樂報告》,IHS預計2016年Oculus和HTC Vive總銷量為100萬,其中Oculus為56萬臺,HTC Vive為44萬臺,而PlayStaion VR預計將賣出150萬臺。

移動VR的手機盒方案,三星Gear VR、谷歌Cardboard預計到2016年底會賣出210萬套。國內市場,根據暴風魔鏡上個月披露的數據,目前暴風魔鏡已累計售出40萬套,目前日活躍用戶在2-3萬,單日用戶使用時長在30分鐘左右。

2

以上所有這些預測銷量、已售量相加,已超過500萬。如果VR真的是一個革命性產品,各路人馬都內定好明年一起使勁推,我們不妨更樂觀的去估計明年VR硬件的銷量數字,也許2016年全球范圍的VR設備存量有機會摸到1000萬臺,將實現一個重要的裡程碑。

但即使達到瞭1000萬,gamelook也需要提醒的是,主機或PC VR、一體機、手機盒方案差別是很大的,據國內VR硬件團隊焰火工坊CEO婁池實際觀察,因為手機GPU的性能局限性,目前符合移動VR要求的手機設備隻占當前手機保有量的30%-35%,但基於龐大的手機用戶存量,移動VR的潛在用戶依然巨大無比,同時隨著用戶手機的更替,未來潛在用戶將越來越多。

騰訊公佈Tencent VR SDK:三步走策略,2017將是爆發點

騰訊於12月21日在北京召開Tencent VR開發者沙龍,正式公佈Tencent VR SDK,這是BAT360中第一傢大張旗鼓正式殺入VR領域的互聯網巨頭。

3

根據大會上公佈的信息,騰訊VR在硬件方案上將分三步走,基於微主機、PC的VR眼鏡DK將在2016年3月推出;配備可移動可充電微主機的VR眼鏡CV將於2016年3季度推出;而騰訊針對手機的移動VR、以及一體機方案將在2017年3季度推出,理由是等待技術和市場環境成熟。總體來看,gamelook認為騰訊真正大力度引爆VR的時間點基本定在瞭2017年下半年。

看完騰訊這個硬件解決方案的時間規劃,很多人會認為是不是騰訊要自己出一個自有品牌的QQ眼鏡,非也,至少目前騰訊對外的口徑是硬件合作是開放的,會找合作公司來完成,但未來是不是這樣gamelook認為就未必,畢竟大量的硬件公司、手機廠商們已在智能手機上吃過虧瞭,比如18日在北京搞發佈會的HTC Vive就明確自己要做應用商店,即使HTC Vive合作夥伴是Steam VR但HTC依然希望自己成為VR內容的入口。

4

騰訊所推出的這個Tencent VR SDK,簡言之,其實跟通常的手遊SDK是相似的,比如QQ微信的帳號系統、支付系統。比較特殊的是與硬件相關的組件功能,比如音頻、視頻、體感、手柄輸入組件。而與騰訊社交屬性緊密相關的特性,是騰訊未來會提供類似虛擬世界的用戶個人虛擬形象、空間等,簡單言之就是大傢早已熟悉的QQ秀、QQ空間這種增值功能的VR版。

在收入變現上,騰訊預備瞭幾種內容、流量變現模式,包含廣告、下載付費、時長收費、道具收費方式,gamelook來看,騰訊VR的貨幣化初期會很接近於歐美主流的單機遊戲付費模式。

除瞭以上內容之外,騰訊也公佈瞭一些對開發者的支持策略,一句話總結就是:已在Oculus、PS VR上有作品、正在做的開發商,騰訊將會給更大的技術支持力度、並贈送或優惠提供開發機套件。

獨角獸已不止一傢,各路人馬齊至:風投已準備瘋投

如果一個領域至今尚未有正式產品發售、也未有公司贏利的情況下,全球范圍已出現多傢估值超10億美元的獨角獸企業,那麼這要麼是個大騙局、要麼就是大機會。

目前在市場上已出現兩傢巨型體量的VR創業公司,一傢正是被Facebook以20億美元收購的Oculus,另一傢則是由google投資、目前估值已達35億美元的AR創業公司Magic Leap。微軟已經有瞭增強現實眼鏡HoloLens。而蘋果一定不會缺席此輪盛宴,隻是什麼時間公佈的問題。

有著巨頭帶隊探路,目前遊戲產業內大型企業、或投資方已有不少對VR產生瞭濃厚的興趣。

比如暴風魔鏡,其不僅在今年以3億的估值融資1000萬美元,暴風魔鏡還和松禾資本成立瞭一支VR 投資基金,目前現金池已達2億,重點投向VR領域。而在上月的發佈會上,暴風魔鏡CEO甚至喊出:“以 11月18日為節點至2016年底,未來一年暴風魔鏡希望每月給遊戲合作夥伴分成達到1000萬,每月給內容合作夥伴分成達到1000萬。”具體暴風如何兌現、能不能兌現,得看明年瞭。

日本方面,目前當紅遊戲公司《白貓計劃》開發商COLOPL本月宣佈投入5000萬美元成立Colpl VR Fund投資基金,將對國內外VR相關企業重點投資。本月18日在北京召開發佈會的HTC vive,其也向行業表示願意投資VR內容企業。騰訊在昨日的發佈會上也表達瞭類似的意思,可對VR初創公司投資。

更為敏感的是國內的二級市場,行業都已把2016年描述為VR元年,目前很多的二級市場基金、劵商都在紛紛調研與VR設備制造、生產相關的供應鏈上市企業,二級市場投資者已開始瞭對VR的炒作,而這種現象發生之後隨之而來的就是明年在一級市場將出現更多的針對VR/AR領域的投資基金。

在gamelook看來,2016年對整個正在興起的VR產業是重要的一年,如果行業人士、投資人對VR的預判能在明年兌現,那麼迎接大傢的將不僅僅是一場席卷遊戲業的浪潮,VR將逐步滲透進我們生活的方方面面,如果明年VR未能全部兌現預期,但gamelook認為並不影響VR未來的良好發展前景,除瞭硬件飛速發展會逐步克服技術困難、VR體驗的形態已基本定型之外,歸根到底“超脫現實、躍入夢幻世界”一直都是人類最原始的沖動,人性的剛需決定瞭VR不敗。

Comments are closed.