台灣華義積極佈局休閒競技遊戲市場

Game2遊戲:


據台灣媒體GNN報導,面對台灣線上游戲市場競爭激烈,華義國際今年積極佈局休閒競賽類游戲,並採取策略、希望讓每款新作品都能有長久的生命週期。 華義國際營運長熊家麒今日表示,為了使旗下的作品生命週期可以做長,不僅今年代理產品的本地化準備時間拉長,也希望客服能夠更加柔軟、更加迅速回應,使玩家能明顯感覺到華義關切玩家的聲音的舉動。

華義國際今日發表旗下自製研發競技賽類德州撲克遊戲《蔓妮蔓妮俱樂部》,熊家麒在記者會後接受巴哈姆特GNN等媒體訪問,談及今年華義國際的產品計畫。 他表示,今年到年底前約推出6至7款產品,今日推出《蔓妮蔓妮俱樂部》後,計畫於五月中下旬將會推出《鬥塔爭霸》,第三季會視手中產品準備狀況來推出新作,目前可能是以秘密武器、尚未公開的休閒遊戲,或動作RPG遊戲《 Dark Blood 》為主。 至於第四季 計畫推出一至兩款遊戲。

至於由樂升研發、華義營運的《 星戰傭兵Online 》時程,熊家麒表示,除了遊戲正在進行玩法優化外,由於《 星戰傭兵Online 》也將在歐洲、泰國上市,為了給各地玩家最好的支援,所以雙方將找出最合適的時程,而遊戲也有機會在今年上市。

正在開發新款線上游戲

在自製遊戲方面,熊家麒透露,目前華義主要分為休閒競技遊戲、也就是此次研發《蔓妮蔓妮俱樂部》的研發團隊,與線上角色扮演遊戲《 神鑰王Online 》為主的研發團隊「原爆點」,其中後者正在研發新產品,目前遊戲內容不能透露,預定今年下半年到明年可望亮相。

談到產品策略,熊家麒說,他們從去年開始就希望能夠多強調競技、休閒類的產品,但休閒類的遊戲需要時間發酵,必須醞釀半年甚至一年以上,但只要做得好,會有超過三年甚至五年以上的壽命。 像《蔓妮蔓妮俱樂部》、《鬥塔爭霸》都是適合競賽的遊戲,他們甚至計畫推動《蔓妮蔓妮俱樂部》比賽、把撲克選手職業化。 而線上角色扮演遊戲也有一定市場,他們目前會希望做到兩邊兼顧。

另外,熊家麒指出,他們希望讓每款新產品能夠有更長的生命週期,因此在總經理室之下設立了專屬測試團隊,在準備推出新產品前,不僅像以往要把本地化作業,做好,更延長了測試等準備產品時間,讓測試團隊與產品經理、客服有更長時間與空間來更加了解台灣玩家的口味,與原廠來合作使遊戲更加符合台灣玩家的口味,也可以使遊戲品質更有把握。

熊家麒說,為了使遊戲有更長的生命週期,他們也積極研究如何設定出更加符合大多數玩家想法的合理化付費,希望在玩家享受娛樂的同時,也有能接受、覺得是對等的付費方案;他們在客服方面也不斷追求進步,希望讓玩家感覺華義是有知覺的公司,以往客服回覆玩家時可能較為製式、生硬,他們希望能夠更加柔軟些。 他們希望追求更加即時性的回應,像他們工作人員會看巴哈姆特等論壇的華義相關遊戲哈拉版,就是希望聽到玩家的聲音、若有需要回應的就會立即回應,即使有的問題他們無法改變,也會盡力讓玩家知道他們的想法。

網頁遊戲方面,熊家麒指出,之前主要是在試網頁遊戲的水溫,如今網頁遊戲市場規模逐漸成長,且網頁遊戲研發水準提升、所能展現的技術有時也不輸線上游戲,因此華義未來要推網頁遊戲都會選擇精品、大的網頁遊戲來作,且推廣的力道將不輸線上游戲。

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