古巴首款獨立遊戲[Savior]:逆境中如何成長

Josuhe Pagliery 的夢想並不大。他隻想專心創作遊戲,一旦成功,他還想創作更多的遊戲。但是,在他的國傢,簡單夢想也要面對太多不確定因素。他是古巴首個獨立遊戲開發者,而《Savior》是他的第一款遊戲。

“我希望《Savior》成為本國首個獲得成功的獨立遊戲,” Pagliery 對 Polygon 網站說,“它或許能夠給其它開發者帶來希望與鼓勵,讓他們覺得,‘如果他們能夠完成《Savior》,在如此多困境中獲得成功,或許我們也能夠做到。’”

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《Savior》是一款手繪動畫風格的遊戲,講述瞭關於神明、死亡與拯救的故事。為瞭籌措資金,Pagliery 在眾籌平臺 Indiegogo 上進行瞭融資。那時,古巴與美國的緊張關系有瞭一些緩解,而 Pagliery 也以藝術傢的身份去瞭美國。在紐約一傢小餐館裡,他向 Polygon 網站講述瞭遊戲的創作過程。

Pagliery 說,他與自己的朋友 Johann Hernandez 共同創辦瞭遊戲工作室 Empty Head Games。在過去的 18 個月裡,他們把業餘時間都花在瞭遊戲開發上。在音樂、視覺效果和動畫方面,兩個人得到瞭一小部分古巴藝術傢的幫助。

在遊戲制作完成後,他們計劃將其免費發放,而發放方法就是通過古巴特有的“每周包裹”(通過硬盤傳播音樂、電影、遊戲等網絡信息)。“多數古巴人僅擁有少量的資源,” 他說,“銷售遊戲成瞭一件不道德的事情。而且,它反正要被盜版的。”

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由於古巴的特殊國情,Pagliery 的遊戲或許應該被稱作是“地下遊戲”,而不是“獨立遊戲”。“在這個世界的其它地方,獨立開發者的狀況要比我們好的多,” 他說,“在古巴,僅有少量公共場所能夠接入互聯網。糟糕的現實是,我們幾乎得不到基本的信息,也很少與世界上的其它開發者聯系。我們接觸不到聚會、新聞界、授權和其它需要的工具。”

“除瞭幾乎要廢棄的設備之外,我們必須重新瞭解遊戲開發所需的一切東西。比如銀行賬戶、創辦公司、進行眾籌……對於其它開發者來說,所有這些都是很正常的東西,而對於我們來說,這都是前進路上的巨大障礙。”

特朗普的當選,卡斯特羅的逝世……這兩件事情都可能影響到美國與古巴的關系,並間接影響到 Pagliery 的遊戲項目。對此,他表示說,雖然前途未知,但古巴與美國外交關系的恢復是個重大的進步。“對於我來說,那意味著我有機會首次去美國,並且進行瞭一次眾籌,和其它國傢的獨立開發者站在瞭同一起跑線上。在幾年前,那還是不可想象的事情。任何的政治沖突,無論來自美國還是古巴,都會把兩國關系再次拖入泥潭,那無疑會給《Savior》帶來消極的影響,更會影響到全體古巴人民。”

from:愛范兒

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