又一個世界盃年,足球遊戲的機會在哪?

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        2014是世界盃年,是四年一度的全球風暴。隨之而來的是巨大的商業機會,手游圈自然也不會錯過這麼一個盛會。其實,從2013年開始就有不少CP開始佈局足球遊戲了,像《FIFA足球經理》和《熱血足球經理》這類的類比經營類型的遊戲已經開始初現端倪,只是從數量上還沒有形成規模。

  不過這並不妨礙足球遊戲爆發的趨勢。果不其然,這才新年第一個月,市面上已經出現不下10款新上線的足球遊戲了。像《天天世界盃》《絕殺2014》《足球教父》《世界Q杯》這樣一系列跟足球、跟世界盃沾邊的遊戲紛紛嶄露頭角。如果這麼說還不能表現出足球遊戲的火爆程度,那麼,聽了下面一條消息你就相信了。

  騰訊旗下《QQ炫舞》的開發商永航科技,早在2012年就開始策劃一款足球遊戲,希望趕在世界盃前上線。近期梁子從內部得到消息,這款遊戲在策劃了超過1年半的時間後,將會在微信上線,名字就叫《巨星足球》,類型定位是一款卡牌遊戲。不出意外的話,還是一款類比經營的遊戲。

  從2012年開始有此計畫的開發商絕對不會僅此一家,因此到了今年,就是各家交成績單的時候了。不誇張的說,按照現在的趨勢2014年足球題材的遊戲相信不會少於100款。

  這麼多的足球遊戲,能有多少獲得成功呢?無論是從歷史還是從資料來看,都很難給出理想的答案。那麼,我們一起來看看足球遊戲的機會在哪?

  一、不要原來的配方,但要熟悉的味道

  PC端真正成功的足球遊戲只有《實況足球》和《FIFA》。但是到網游上,幾乎沒有可以借鑒的成功模式。曾經上海久游研發的街頭模式的《勁爆足球》一度也吸引了大量足球迷的關注,但是運營了不到1年的時間就不得不面臨停運結局。而玩家快速流失的原因主要是遊戲的真實性不足以及令人詬病的伺服器。

  而手機上的足球遊戲,現在是千篇一律的都是類比經營玩法,玩家對這樣的類型喜愛程度到底有多高,實在要打一個問號。那麼,手機網遊玩家需要什麼樣的足球遊戲?梁子認為,必須拋棄原來的配方,既要避免追求像實況、FIFA那樣的重度操作,也要避免缺乏交互的類比經營。網游始終要調動的是玩家間的互動,要保留玩家熟悉的味道,那就是真實性和趣味性。

  二、杜絕換皮,體現專業性

  足球題材本身就是市場區隔的產物,如果僅僅是在卡牌遊戲上做換皮,那目標人群肯定不是球迷群體。如果遊戲中居然出現類似「推射突破」、「頭球擺脫」這樣水準的名詞,那回爐重做是最好的選擇了。我就不點名說是哪款遊戲了,但是這樣的專業性,必然是無法滿足球迷群體的。

  因此,遊戲一定要體現專業性。數值、名詞和劇情是最能表現這一點的地方。合理的球員數值以及定期更新,很容易獲得玩家的認可,實況玩家對球員補丁包的需求正是基於此。專業名詞是基礎,切不可出現上面這樣的低級錯誤。

  三、保持玩法的可持續性

  世界盃是一個類似節日性質賽事,時段性非常強。比賽前後2個月,隨著媒體的集中報導,關注度迅速達到一個頂點,但是比賽結束後的2-3個月。迅速回落的人氣,很快就讓「世界盃」變成一個過氣詞。屆時,這些叫《天天世界盃》、《世界Q杯》的遊戲,如何擺脫IP過氣的影響,將是最大的難題。

  這一點對於以虛構人物、虛構賽事為內容的遊戲,影響相對較小;但是採用真實球星的遊戲,就必須要通過加強玩法的可持續性來擺脫後續的影響。除非你只是想賺筆塊錢就走人的。

  四、保持玩家的競爭性

  球迷群體對足球遊戲往往是一種偏執的喜愛,對於品質好的就近乎癡狂的追捧,相反就會避而遠之。這種特性主要是多數足球迷是有較強的競爭心理導致的,想想隔壁的《街頭籃球》曾經能夠取得這麼大的成功,正是抓住了玩家這種心理。因此,如何設計好遊戲的激勵機制,讓玩家保持競爭性,顯得非常關鍵了。

  足球界流行一句話「大熱必死」。主要是形容那些賽前最被看好奪冠的球隊往往很難達到人們的預期。事實上,除了2010年世界盃的西班牙隊,作為頭號熱門拿到冠軍之外。近20年內,再沒有一直奪冠大熱門能夠最終奪冠了。其中最接近冠軍的98年巴西隊,雖然進入決賽,卻以0:3的誇張比分敗給那年的東道主法國。

  這一定律是否也適用于現在的手游圈呢?2012年火了《忘仙》,隨後各種「仙」聞風而動紛紛效仿,但是到了2013年,「仙字輩」的遊戲你還記得幾款呢?2013年火了《我叫MT》《夢想海賊王》,卡牌遊戲也迎來徹底的爆發,佔據各個平臺的熱門類型排行。然而現在除了那幾款市場早期獲得成功的卡牌遊戲,還有哪個卡牌遊戲活的滋潤呢,這陣風能吹多久,我們不知道。現在「足球風」已經吹來,是爆發還是過客,我們等到7月份世界盃結束再來看成績。

        微信:梁子的網游世界 

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