卡馬克:《毀滅戰士3》完整源碼即將公佈

分享到:Doom3精彩MOD預告片11月2日消息,id Software創始人John Carmack日前透露,《毀滅戰士3》即將公佈完整的源代碼。 “《毀滅戰士3》的源代碼已經打包和測試,我們正在等待解決最終的法律障礙,然後就會對外發布。”John Carmack在微博上寫道。作為第一人稱射擊遊戲領域的元老,John Carmack帶領著id Software常年位於業界技術的領先地位,此次能夠公佈商業遊戲的完整源代碼,必將造福廣大獨立遊戲開發者和MOD愛好者。 GL點評:Doom3源碼公佈,是否意味著,FPS遊戲以後要爛大街一般的容易研發了?這是一個經久考驗的成熟引擎,雖然是7年前的遊戲了,但正是因為如此Doom3的引擎的低配置要求才適合中國這個分裂的市場,以後業界FPSMMO、TPS要普及化,大神就是有魄力關於《毀滅戰士3》《毀滅戰士3》(Doom3)由idSoftware開發,PC版於2004年8月3日由Activision發行,是一款雜恐怖與科幻於一身的第一人稱射擊遊戲。關於約翰·卡馬克在編程方面,卡馬克幾乎是無師自通。大一還沒讀完,他編寫的一些小遊戲就被不少軟件公司買走,他本人也成為了幾家軟件公司的兼職程序員,並逐漸在遊戲軟件領域小有名氣。卡馬克後來創立了id Software,然後給全世界的玩家帶來了《德軍總部3D》和《毀滅戰士》,從此成為3D遊戲的業界王者。 《毀滅戰士》徹底改變了電腦遊戲產業,包括鼎鼎大名的《半條命》都是基於這個遊戲的引擎製作,從那時起3D遊戲開始被業界重視。卡馬克的編程能力在開發FPS遊戲時毫無保留的體現了出來,《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D)、《毀滅戰士》(Doom)和《雷神之鎚》(Quake)就是最好的佐證。他喜歡在電腦圖像領域嘗試新的技術,比如他在Doom上第一次使用了二叉樹分區技術,表面緩存技術則在Quake中第一次出現。還有就是後來在Doom3裡面使用的“卡​​馬克反轉”。另外,卡馬克還愛好火箭發射器,並成立了犰狳宇航(Armadillo Aerospace)私人研發團隊。

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