十大最具收購價值的手機遊戲公司

Game2遊戲:


Pocketgamer報導

日本DeNA公司以4億多美元將Ngmoco公司收編一事終於落幕,聯想到近幾年遊戲產業收購潮一波未平一波又起的現象,不禁讓人猜測哪家公司會成為下一個收購對象,以下是筆者推選的十家最值得收購的手機遊戲公司:

1.Backflip Studios(估值:約5000萬美元)

Backflip-Studios-logo

這家公司是2010年表現最搶眼的選手之一,其免費iOS遊戲下載量已近5000萬次,主要營收來源包括遊戲植入廣告(iAd和AdMob),以及通過免費遊戲交叉促銷的付費遊戲。

值得一提的是,該公司發行的《Strike Knight》或《Graffiti Ball》免費遊戲的下載量均已超400萬次,其iOS遊戲的日活躍用戶也突破了200萬,目前剛開始面向Android平台投放遊戲。可以說Backflip是一家規模小,運營靈活,利潤高的公司。

2.Chillingo(估值:約1億美元)

 

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這家英國公司自2008年以來就一直是最活躍的iOS遊戲發行商,更重要的是,該公司所推出的遊戲質量也在不斷提高,在玩法和內容上均有突破,這方面的代表作就是其最近發行的《死海衝浪之旅》(Billabong Surf Trip)和《Numb3rs》(根據美國CBS電視劇所改編的同名偵探遊戲)。

與其他發行商不同,Chillingo公司從來不公佈自己的遊戲下載量,只知道其發行的熱門iOS付費遊戲《憤怒鳥》(Angry Birds,由芬蘭Rovio公司開發),今年銷量預計將達1000萬份。

如果真被收購,該公司運營的手機社交遊戲平台Crystal也將為其增值,儘管該平台出道較晚,缺少強有力的遊戲後盾,但其穩定的框架、出色的用戶界面以及豐富的免費遊戲,也是不容忽視的優勢。

唯一潛在的不利因素可能是Chillingo與其開發商協定的相關條款,包括哪一方擁有該公司所發行遊戲的IP,以及Chillingo對非iOS遊戲的附屬權利等細節的討論。

3.Scoreloop(估值:約5000萬美元)

Scoreloop-Logo

與OpenFint和Plus+等競爭對手不同,Scoreloop這家德國社交網站公司主要以B2B商業模式取勝。

Scoreloop手機遊戲平台最初面向Android用戶,後來擴張到了MySpace、三星bada平台,併計劃出擊平板電腦和網絡電視,直接與手機運營商合作。

從消費面上來看,開發商和Scoreloop公司的最大機遇在於該平台推出的虛擬貨幣“Coins”,玩家可以通過完成遊戲任務或者使用現金購買這種虛擬貨幣。不過,這種模式創造營收的前景並不被看好,因為這種手段需要以數量取勝,而且還得有爐火純青的功力提高遊戲營收轉化率,才能玩得轉Android等其他新興市場領域。

4.Rovio Mobile(估值:2500萬美元)

AngryBirds

儘管這家芬蘭開發商的手機遊戲製作歷史已經有些年頭,但《憤怒鳥》才是真正令其名聲大噪的代表作。雖然這款iPhone排名第一的遊戲僅售價99美分,而且也沒有像Rovio董事會所想像的那樣讓Rovio一夜暴富,但《憤怒鳥》推出才一年盈利就破600萬美元,也確實取得了不俗的成績。

如果Rovio想大量吸金,就得向更多的平台投放《憤怒鳥》,而且要趕在其他遊戲追上來之前盡快提價,避免重蹈《塗鴉跳躍》(Doodle Jump)被《憤怒鳥》從iOS遊戲冠軍寶座上轟下來的複轍。

另外,向Xbox Live、PlayStation Network、Steam等平台發行遊戲版本也很關鍵,雖然反复翻炒《憤怒鳥》看起來並沒有那麼大的長期價值。

5.GetJar(估值:2億美元)

 getjar

在各種應用商店如雨後春筍般地不斷湧現,內容提供商和用戶同時犯難,不知作何選擇的情況下,應用發行仍然是非iOS平台開發商最需要操心的大事。從發行數量上看,GetJar是僅次於蘋果App Store的全球第二大的應用商店,解決這一問題易如反掌,因為該平台的應用全部可以免費下載。

但這並不意味著GetJar無利可圖,該應用商店有多種幫助開發商推廣應用和遊戲的商業模式,它可以從產品廣告位、安裝費用等渠道獲利。

從世界範圍來看,免費才是遊戲和應用獲得推廣的王道。即使是最低價的付費應用也仍然不是理想的選擇,如果擁有上千萬的用戶,依靠應用內置廣告、微交易(無論是用哪種貨幣)也可以創造大量的營收。

6.Free App A Day(估值:5000萬美元)

Free App A Day

如果說應用發行是內容提供商的頭等大事,那麼第二樁大事當屬應用曝光率。 Free App A Day這家網站主要推廣處於免費促銷期的付費應用,可以提高應用被搜索的機率,至少在蘋果App Store上很管用。

FAAD每日活躍用戶超過100萬,幾乎每天推選出的5款遊戲或應用都能進入全球前10款免費應用的行列。這種限時推廣的商業模式為開發商和發行商創造了機遇,FAAD同時也可以從那些公司的營收中抽成獲益。

免費促銷可以慫恿玩家試玩遊戲以後再付費下載,而原本就免費的遊戲也可以採用這種模式,從FAAD的推廣活動中提高知名度。

FAAD的這種推廣模式目前正向iPad、Android和其他平台挺進,相信還將收穫額外的優勢。

7. Unity Technologies(估值:約1.5億美元)

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這家丹麥和美國遊戲科技公司並非手機遊戲公司,但其開發的Unity引擎工具在網頁開發和安裝系統上大獲成功,隨後在掌機、iPhone、Android等領域也取得重要突破。

該公司在手機遊戲領域上很有作為,為上百款iOS和Android遊戲提供技術服務,以及將覆蓋WP7的跨平台技術支持,平板電腦、電視也在其服務範圍內,在線遊戲更是不在話下。

除此之外,其服務對像還包括電子藝屆、育碧、LEGO這樣的大型遊戲發行商,以及可口可樂公司和NASA(美國國家航空航天局),其軟件開發工具包的註冊下載開發商超過20萬人。

8.Polarbit(估值:約1500萬美元)

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這家瑞典工作室在遊戲開發領域還並不怎麼出名,但也在2010年悄悄地成長為最強勢的開發商之一,向多個平台投放了大量質量優秀的遊戲。

Polarbit取得如此成就,很大程度上歸功於該公司強大的內部開發技術,該技術還幫助其他特許開發商,面向iOS、Android、Symbian、bada、DS、Wii、Antix Game Player、Brew 、Java、Linux、webOS甚至是Zeebo掌機平台開發遊戲。

另外,該公司在多人遊戲上也很有成就,尤其是像《Raging Thunder》這種競賽類型遊戲,與EA Mobile、柯樂美(Konami)、Blukypix、Fabrication等開發商在現金流轉、開發技術和IP使用上的合作也同樣可圈可點。

9.Glu Mobile(估值:目前為止約3008萬美元)

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該公司首席執行官Niccolo de Masi今年1月份剛剛上任時,許多人認為Glu可以平穩著陸,因為這名CEO力圖通過對智能手機遊戲的投資,平衡其Java、Brew遊戲銷售的下滑趨勢。

Niccolo de Masi頗有信心地控制了Glu公司在轉型過渡時期的局面,近期剛從新老投資者中重新募集到了1350萬美元,投入免費遊戲運營模式。但從目前形勢來看,該公司的股票仍然貶值。

10.Pocket Gamer網站(估值:待定)

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看到這裡,諸位一定忍不住發笑,認為這個​​想法好荒唐,Pocket Gamer怎能跟這一行的收購扯上關係呢。但是別忘了,新聞集團前不久還剛剛以6.5億美元收購了IGN網站。

網站媒體在手機遊戲行業中也發揮了重要作用,比如說為用戶提供了資訊搜索、行業分析、開發商合作關係、策略報告、信息諮詢、市場數據和內容整合等服務。

至少筆者認為,這幾項服務在Pocker Gamer這裡應有盡有,而且還向許多歐洲和美國網站提供了iPhone Alliance綜合廣告服務,我們網站收益確實還不賴。

編譯:遊戲邦

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