勝利遊戲攜手知名團隊 公佈五大IP手遊

由勝利遊戲主辦的年度新遊品鑒會在北京三裡屯美嘉召開,品鑒會現場中手遊CEO肖健先生以及兩位發行負責人介紹瞭勝利遊戲多款新作的業務發展方向。

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以下是現場演講實錄(有刪節)

肖健:大傢下午好,今天在這裡和大傢一起,安排這樣一個會議,是希望跟大傢匯報一下,最近一段時間以來,我們的一些成長和變化。中手遊是2012年的9月25號,在納斯達克上市,成為國內首傢遊戲的上市公司,並在5月份完成瞭退市計劃計劃。

那麼接下來是在9月15號,我們正式發佈瞭我們的勝利遊戲的這個品牌,一個玩傢的品牌。有很多人可能會問,你們不是有“中手遊”瞭嗎?為什麼還會有勝利遊戲這個品牌呢?正在借這個機會跟大傢說一下,因為其實中手遊是我們企業的一個名字,它在業內大傢認知比較多一點,對玩傢來講,這可能是一個國企,或者是一個,這個名字可能對他們的記憶來講,並不能跟遊戲有很好的關聯。

那我們一直希望,能夠去重新塑造一個,能夠更加貼近與玩傢,能夠瑯瑯上口,能夠體現出一些,我們叫做遊戲方面的理念,和生產符合品牌觀念的品牌。所以當時我們內部就在商討,那麼我們也得到瞭很多遊戲玩傢,他們在遊戲過程中不斷追求成長,追求勝利的這麼一個特點,那麼我們就提煉出瞭勝利遊戲。然後推出瞭“勝利遊戲”這麼一個玩傢品牌。

那麼我們的這個品牌口號要勝利無關大小,我們通過希望遊戲的傳播,去傳遞一種樂觀積極,還有包括不斷突破自我的生活的態度。所以我們也希望,通過整合中手旗下的一些IP,遊戲,然後不斷的去打造這樣的一個,深化這樣一個國傢品牌,最後使它成為全國玩傢最愛的品牌。

所以這也是我們一直努力去做的,而且我們也希望通過這樣的一個品牌,進而能夠用我們更加好的一些服務體驗,和商戶的一些體驗,能夠聚集這些玩傢,將這些玩傢,實現從玩傢到粉絲的轉化,一個積累和價值提升。最後我們希望通過這一系列的運作,能夠進一步強化中有在遊戲也有的競爭力,所以這是我們為什麼推出勝利遊戲的核心的理念。

然後另外就是說其實在前段時間,我們也是有些新的進展,通過世紀華通登錄A股,我們已經準備恰當,在這也感謝大傢對這方面的關註。我們也希望這一塊,能夠讓我們盡快完成,能夠更加的快速的在A股市場裡面,去實現我們的價值。

那麼作為一個遊戲公司,我認為中手在基本市場上,還是有一些它的變化,包括我們把握的一些時間節點,但是我認為作為一傢遊戲公司最核心的,還是有業務,在產物,對玩傢的服務等等。

所以今天我們安排這麼一個品鑒會,也是跟大傢分享一下,我們接下來中手遊將要去發行的一些,自主研發和代理的一些遊戲產品。那麼這邊的話,包括瞭我們最近29號會正式推出《功夫少林》,今天我們的兩位發行負責人都在。

一會兒我也會有請兩位,講講他們手頭上的產品,今天也是誠摯的感謝各位媒體朋友,多多提一些寶貴意見。

王曉霖:各位媒體朋友大傢好,我是Luke。我們中手遊投資勝利遊戲,公佈瞭三大戰略,分別是我們的IT戰略,投資戰略和電信戰略。作為國內最早佈局IT戰略的手遊發行商,中手遊已經成功對外發行像《喜羊羊快跑》,《大航海時代5》和《仙劍奇俠傳》,這樣一些國內外首屈一指的大型IP。

攜手知名團隊 推出五大IP作品

那如果我們把手遊發行,這個行業比作一個鬥地主遊戲的話,我們手上就非常多的IP的大牌。那接下來由我跟大傢分享一下,我們中手遊勝利遊戲接,下來打出的五大IP連環炸。分別是《航海王強者之路》、《星球大戰指揮官》、《露娜戰紀》、《軒轅劍之昆侖鏡》以及《天火大道》。

來看一下我們的航海王強者之路,我們把航海王這個IP,把它提煉瞭三大主旨。就是用航海王粉絲用戶的訴求,來看這三大訴求,第一個是夥伴和友情,這是第一個主旨。第二是叫夢想與成長,第三個是熱情。那也正是希望把這些主旨,能夠更深入的打透,能夠達到航海王粉絲的心裡面去。

《航海王》的漫畫從1997年開始連載的。距今已經有18年的歷史。其漫畫發行量,已經突破瞭3.45億冊,已經涵蓋瞭有30多個國傢。包括這個IP所延伸的市場規模已經超過瞭1000億。

我們的《航海王強者之路》,從一開始就設定主打經典的卡牌玩法。因為《航海王》這個IP裡面,有非常非常多知名的角色。這裡面可以爆料一下,我們《航海王》手遊,目前已經通過瞭卡牌是有199張,這對卡牌來說,它應該是一個非常大,能夠支撐到3個月,甚至半年的卡牌能量。這裡面的話,跟剛剛談到的場景是一樣的,這黎曼每一個,199張卡牌的每一個卡牌的每一個細節,都是我們的美術,是禦用畫師一筆一畫勾勒出來。

然後看完瞭日本之後,我們的IP環球之旅將會來到韓國。也就是我們的《露娜戰紀》,在這之前,有兩個要說一下。第一個是露娜的端遊,當年在大陸,是創下大概是20萬的同時在線。然後在臺灣就更牛瞭,在臺灣露娜差不多有連續三個月的時間,是超過瞭當時正在如日中天的《魔獸世界》。

然後第二個,是前段時間小米的雷軍對外說以後手遊的發展方向有兩個趨勢,第一個叫做社區化,第二個叫數據的樹頂,我想肖建也是非常贊同這個觀點,所以義無反顧,就把這個產品簽下來瞭。因為我們的《露娜戰紀》,就是這樣設定的。所以我們的露娜戰紀,是一款3DQ版的ARPG,來自於端遊露娜的IP。我們給露娜戰紀的定義,要百變萌戰抱團手遊。

那看完瞭日本和韓國,我們再到臺灣來看一看。剛剛我們提到說,中手遊已經發行瞭《新仙劍奇俠傳》。那怎麼可能會少,大宇雙劍中的另外一把利劍《軒轅劍》呢?

所以就有瞭我們的《軒轅劍之昆侖鏡》,該作是由臺灣大宇研發的一款3D寫實ARPG。再來看一下軒轅劍的團隊。軒轅劍的研發團隊,是由蔡明宏領銜的,這個團隊是自從1990年開始,推出瞭一個《軒轅劍1》,至今已經25年瞭。

那看完瞭日本韓國和臺灣,我們的IP環球之旅回到瞭大陸。也就是我們的天火大道。天火大道是唐傢三少最新力作。講的是異能與科幻機甲的融合。所以我們給他遊戲的定位,是3D的卡牌IP。

作為連續兩年入住福佈斯名門榜的金牌作者,唐傢三少將全程監督我們遊戲的金牌監制。所以他將選程,參與到我們遊戲設計的架構,和遊戲的設定中來。以確保說這個遊戲,能夠原汁原味去還原小說的精髓。這篇小說自更新以來,他的百度指數一直非常穩定,最高時候超過瞭60萬,而且百度貼吧發帖量,更是超過瞭5000萬。

好,那我們講完瞭亞太地區,我們來看一下IP環球之旅,最終這個連環炸,要炸到美國去,就要開啟我們的星球大戰。所以星球大戰指揮官,是一款由盧卡斯授權,迪士尼開發,中手遊發行的戰爭策略類的遊戲。

來看一下星球大戰的歷史,自1977年開拍以來,已經推出6款作品,其總票房更是創下瞭44億美元的記錄。所以其實這毫無誇張的說,正是有瞭星球大戰電影的啟發,我們目前才能看到一部又一部,非常牛的大作。而系列第七部電影也將於12月18號在全球上映。

所以這樣,就帶領大傢走瞭一遍,我們勝利遊戲2015年的IP環球之旅。也希望大傢能夠期待我們的下一期。中手遊能夠在IP戰略上面,能夠更加深入的挖掘,一直帶給大傢來自全球范圍的,不同品類的最牛的IP,最牛的產品。謝謝大傢!

許光翔:下面由我給大傢介紹,中手遊在接下來佈局的重度和競技卡牌遊戲,我這邊的產品比較少,大概隻有三款。他們分別是《功夫少林》、《無間獄》和《projectX》。功夫少林,眾所周知,這是我們獲得少林文化,正版授權的一款ARPG大作。他是有著中國的傳統的風格。

第二款產品無間獄,我想這個名字,應該很多行業內的人都比較清楚。它在2014年,獲得瞭3D的視覺金獎而一炮而紅。它主要是由於它獨特,非常濃鬱的東方暴力暗黑系的風格,以及膠片級的電影畫質。博得瞭很多玩傢的眼球。這款產品在今年的第四季度,12月份會上線。第三款產品《projectX》是一款即時卡牌遊戲。

回到我們的品牌這一個層面上,這個也是非常的的一個賣點,這個遊戲在和咪咕娛樂,達成瞭一個IP的戰略合作,專門為無間獄進行一個泛娛樂化,傳統的四部曲,就是小說,漫畫,音樂一起以及我們的大電影,都是有涉及的。

目前小說已經完成瞭近170張,接下來將在咪咕的平臺上,進行一個連載。漫畫這邊是請瞭專門美國的一個漫畫大師矩陣,專門來親自執筆來進行創作的,這是我們截自於已完成的一頁,這個畫面可以看出來,漫畫的質量是非常之上乘。

在音樂這一塊,也是非常非常大手筆。目前我們這個音樂的創作團隊,都已經確定瞭,就是上面的三位國際級的巨星,這個曲子將由金志文來親自操刀進行編曲,作曲,方文山先生來進行作詞,以及譚維維小姐來進行演唱。

最後一個產品,是我們的一個勝利遊戲,在接下來重點佈局的一個策略塔牌遊戲,也是采用瞭現在比較經典流行的國產風。因為在大聖歸來火瞭以後,現在很多遊戲,都模仿大聖歸來,這麼一個國產動漫的風格,來制作一個遊戲,都非常的有情懷。

這是我們遊戲,目前已經完成的一個UI主場景,這是目前戰鬥中的一個截圖主界面,現在這個產品的完成度,還不是特別高,所以說很多UI一些細節,還在進一步的優化和調整中。針對這個產品,我們也會同名撰寫他一個小說。他的整個故事,也是加工在整個後西遊時代。是取自於西遊取經回來之後,發生的一些故事。

不管是IP的產品,還是沒有IP的產品,其實我們都是一視同仁。然後作為我們中手遊的最旗下的兩個發行團隊,我們對待每個產品,都是自己的孩子,跟我們的研發團隊,包括跟我們自己下面的,做產品,做發行,包括做市場,商務等等的團隊,我們都希望把每一個產品,都發成精品,謝謝大傢。

以下是現場采訪實錄(有刪節)

在中手遊整個的IP計劃,或者產品計劃這方面,會不會有系列化的計劃?

肖健:首先我們之前有很多的IP,它的特性是不一樣的,有些IP適合做卡牌,有些是不適合的。我們首先還是從IP本身,我們所擅長的,我們認為這款產品,可以做到更加長的生命周期,更加貼近IP的特性。

我們會先把產品本身做好,至於說我們整個的發行節奏,就是我們推出來的節奏,我們確實也會根據我們自身,按照我們的時間走位來排。包括我們一些IP,我們也會有不同的需求。

那我想,其實剛才我們的是今年下半年的遊戲,到明年1月份,所以這些裡面的遊戲,可以看到大部分,是一個相對成熟玩法,長生命周期,成熟數值體系,按照這麼一種方式,我們會來作為,來今年半半年重推的產品。所以卡牌為主。我們還會帶大傢看到,更努力的一些大IP和遊戲,OK。

關於2015年最後一個季度,中手遊有什麼計劃?

肖健:其實我想對於整個行業現狀,就是大傢看到這種填鴨式的競爭非常明顯,增加我們像中手遊,應該是借助遊戲這塊的快速發展,我們也快速崛起,從我們的本質來講,我們的資本是偏少的,但是在這個市場裡面,我認為一東一西,我覺得還是充滿瞭各種的機會,但是這種機會,會留給像手遊這樣的企業。

因為我們一方面,確實具備比較好的前期憲法的IP資源優勢,我覺得這個是我們,應該算是比較能過把握市場前瞻的一些機會,我們其實儲備瞭大量優勢的全球性IP,甚至有一些是全球發行的IP產品。所以我覺得就是說,第一個還是基於我們在這塊的一個資源優勢,我們會繼續保持。那麼在這個過程中,我們要做的事情,是怎麼把產品做到極致,而且把生命周期做到,我們認為最長,能夠滿足我們核心玩傢的訴求。

所以這是我認為我們第一階段,需要具備的優勢吧。然後另外就是說,我們其實剛才提到的,產品做到極致,另外從目前來看,就是我們也在嘗試,各種不同的發行的方式和手段。這些其實也都需要好的創意,也要好的資金來支持,否則的話,其實現在可以看到,推廣一款產品的成本不低。

所以我覺得這塊,為什麼我們在這個市場上面,我們還會有很多動作,來幫助我們獲取更多的資源和資金的支持。目前來看,王可帶領的市場團隊,我們都會不斷的深挖遊戲的特質,將好的IP推到極致。比如說我們跟航海王,我們跟愛奇藝,也會有一些重大的發佈。就是我們把這種打透。

像《無間獄》這種泛IP,需要好的團隊支持,所以在這方面,我認為是我們比較重要的一個競爭力。另外作為一個發行商,其實我認為我們對比行業內其他發行商,其實從我們兩位發行的老大,他們其實都是做運營做瞭非常多年瞭,他們在產品的調優方面,我認為在業內,我認為是非常具有競爭力的。其實可以看到,像我們《功夫少林》,前後也是迭代瞭五個版本,所以我們對於IP的駕馭,我認為我們還是做得不錯的。

最後一點,我們也非常註重,我們投瞭一些IP創作性的公司。這裡邊我可能後續,再跟大傢慢慢公佈。但是這裡面,我們會更加前期去介入到他們一些IP。如何去進行粉絲營銷,具體用戶,再到實現我們遊戲方面的一個所謂的變現的手段。所以這些都是我們不斷的往前進,做得更深入,更透的一些模式。包括最後講,就是一些服務。

玩傢其實很關心服務,就是隻有你有足夠的研發能力,足夠的人才的儲備,你才能把你的服務系統做到最完善,將它做到最極致,然後讓玩傢感受到你的誠意。真的體現到他玩這個遊戲的價值,這是是我認為最綜合的競爭力。其實到瞭今天的競爭格局,沒有辦法依照隻剩,所以你隻能是一個綜合性的實力,所以我想表達的就是這個意思。

《無間獄》此前獲得過視覺藝術大獎。遊戲畫面是你們覺得拿下這個遊戲的主要因素嗎?然後對這款遊戲以後的市場期待是什麼?

王曉霖:首先不得不承認,這個產品的畫面,確實是非常的好,但是這隻是其中的一個因素。因為除瞭看到這個產品之外,我們還是需要跟研發團隊,進行一個更深入的溝通。其實我覺得促成我們拿下這個產品的,最主要的原因,還是我們在跟CP的溝通當中,明顯的感覺到這個團隊的,非常非常的執著。

他的那種想要還原一個真實江湖的這麼一個情懷。是跟我們的發行理念,是相當的一致的。而且在溝通過程當中,我們也會發現,這個團隊,也是一個非常謙虛的團隊,他願意,他甚至可以打開心扉,來跟我們發行團隊一起配合,去溝通,去研究這個產品,怎麼去做。

就未來的產品,到底是一個什麼樣的市場,從產品角度,甚至到更高的一個發展方向的一個思路,都在在溝通。所以說我們會覺得,這樣的團隊是我們要找的團隊,所以這也是促成我們堅決拿下這個產品的原因。

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