動作冒險遊戲:號角Horn 一部劇情至上的解謎動作片

《號角》(Horn)是一款傳統類的動作冒險遊戲,遊戲中的主角是一位名叫Horn的年輕男孩,他是一名鐵匠學徒。某天Horn發現自己的村莊被摧毀了,村民和動物們都變成了怪物,於是他肩負起了破除詛咒拯救大地的重任。

遊戲開始于一個廢棄的城堡,從昏睡中醒來的主角霍恩(Horn)發現自己原本熟知的世界遭到了“皮貢”的詛咒,所有生靈都變成了沒血沒肉的機械體,而這一切都源于黑暗之父的魔法。為了拯救自己的親人和村莊,霍恩踏上瞭解除詛咒的冒險之旅。遭到詛咒的遊戲題材很多,但把所有人類都變成機械人的設定實屬罕見。新奇、驚訝是進入遊戲後的第一感覺,獨特的故事讓玩家踏進機械與魔法的奇幻冒險。

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《號角》(Horn)使用虛幻引擎技術,畫面絲毫沒有可以挑剔的地方。古城廢墟的殘垣斷壁、青山綠水的優美風景,《號角》(Horn)呈現給我們一個充滿神秘氣息的魔幻世界。光影效果和建築細節是最值得稱讚的地方,相信隨著更多遊戲廠商使用虛幻引擎,玩家的雙眼可以得到越來越棒的享受。《號角》(Horn)的音樂部分由知名遊戲配樂大師Austin Wintory負責,他製作的《Journey》、《flOw》等遊戲的背景音樂受到業內外的一致好評,可以說完全是世界級水準。悠揚飄渺的長笛、低沉渾厚的大提琴、宏偉的弦樂合奏等等,簡直就是把一整支交響樂隊放在遊戲中。跟隨精美的畫面和音樂讓自己融入在遊戲裡,暫時忘掉生活中的不快和煩惱吧!

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本作的劇情很龐大,講述一個名叫霍恩的孤兒從昏迷中醒來,發現自己的家園成了廢墟,而所有的生物都變成了大塊頭的元素怪物。遊戲中貫穿有大量的對白,而這些往往都是最關鍵的。一個不小心遺漏,往下就不知道該幹什麼了,沒有一個完善的任務指引是遊戲的一大遺憾。而玩家的目的,就是隨著主角的不斷深入,去解開層層謎團,拯救自己的家園。這也讓解謎成了遊戲的主要目的,而不是所謂的動作戰鬥。有失必有得,龐大的解謎劇情很大程度上又滿足了那些劇情党的小心態。

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探險的旅途自然不會一帆風順,玩家會遇到各種各樣的謎題和強大的機械敵人。遊戲中我們需要使用繩索、機關、號角的力量來解開各種謎題,尋找通往下一關的道路。面對巨大的機械怪獸,我們當然要跟它們決一死戰。《號角》(Horn)的戰鬥模式並不複雜,重點在於找到機械人的弱點,並在合適的時間閃避。使用左右躲閃可以有效地躲避敵人的攻擊,併發現它的破綻,再打出一個漂亮的反擊。重複攻擊同一個部位會造成破壞並暴露出弱點,而且攻擊弱點會造成雙倍傷害。切忌站在原地不動一直攻擊敵人,這樣對方會防守住你的招數並給你沉痛的反擊。全觸屏操作讓玩家輕鬆解放雙手,沒有虛擬搖杆和按鍵的束縛讓遊戲適合全年齡層。

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旅途中除了兇神惡煞之外還散落了大量水晶,在廢墟的各個角落還隱藏了許多寶物,包括皮貢核心、寶藏、藍圖等等。其中皮貢核心和藍圖則是裝備鍛造必不可少的材料。通過在遊戲中收集或完成挑戰就可以獲得裝備藍圖,依照藍圖的要求集齊材料就能鍛造出你所需要的裝備,包括項鍊、盔甲和劍、斧、錘、鐮四種武器。收集感的滿足讓眾多具有“松鼠症”的玩家徹底暢快,神秘裝備的打造更是讓我們欲罷不能。

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縱觀全作,虛幻引擎下的逼真3D畫面讓人愛不釋手,完美的配樂和英文對白也有很強的代入感。再說操作,簡單、豐富、流暢、爽快八個大字足以表達我們的贊許之意。但如果說這就完美了,那還為時過早。過於龐大的劇情導致本作由動作遊戲變成瞭解謎遊戲,不太給力的漢化也給玩家帶來了一定困難。不過不管怎樣,這款《號角》(Horn)依舊是給力之作,也可以稱為是實實在在的大作,有興趣的玩家不妨一試。

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