創新成峰會重要議題遊族活戰制受多方肯定

  《大將軍》專區

  由中國版協遊戲工委,中華網,07073遊戲網共同舉辦的第五屆網頁遊戲高峰論壇現正在浙江嘉興盛大召開。作為網頁遊戲行業內標誌性的盛典,網頁遊戲高峰論壇自2007年第一屆舉辦以來就備受行業關注。而在本次峰會上,行業各精英人士再度聚首,就國內頁遊行業發展所面臨的現狀及一些亟待解決的問題做出了積極的交流與探討。

  作為當下嚴重阻礙頁遊市場健康有序發展的重要問題之一,頁遊產品的同質化現像一直飽受業內人士和玩家的詬病,創新不足的現象嚴重阻礙了國內頁遊市場的良性發展。如何引導行業正確發展,進一步鞏固和推動頁遊行業的支配地位成為了本屆峰會各方人員積極探討的問題,而“開拓創新”四字也再度成為本次峰會的重要議題之一。在本次峰會中,由上海遊族推出的第三代SLG頁遊《大將軍》作為創新性頁遊產品的典型代表受到了多方與會人員的肯定。

遊族展台遊族展台

  據悉,《大將軍》是由上海遊族自主研發的第三代SLG頁遊產品,該遊戲在立項之處就將“模式創新”,“技術革新”作為項目的主要推進內容。 《大將軍》首創的“多維即時活戰制交互玩法”打破了SLG頁遊回合製及戰棋制玩法的固有思維,實現了從第一代SLG數字圖文單調增減,第二代SLG頁遊回合及戰棋式固定玩法到第三代“活戰制多維交互戰鬥”的跨越,通過服務器多線程處理技術,高精確度數據交互計算系統成功實現了SLG頁遊的新變革。 《大將軍》的創新之舉受到了業內人士以及玩家的雙重肯定,被看作是國內頁遊廠商對於頁遊市場的新一輪嘗試和探索。

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