6月9日消息,EA Games Label總裁Frank Gibeau昨日在E3遊戲展的投資者會議上首度透露,Respawn的處女作將是一部”可與GeoW及Halo相匹敵”的”科幻背景射擊遊戲”。
原話如下:
“Respawn的射擊遊戲更趨科幻背景,而榮譽勳章和戰地作品有相當清晰的當代軍事遊戲背景。”
“因此這賦予我們相當程度的創作自由,賦予我們可與戰爭機器及光環分庭抗禮而又不會誤傷自己作品的能力,而這是最重要的。”
據悉,EA新組建的Respawn工作室脫胎自美國動視(Activision)的子公司Infinity Ward,其人員構成由前Infinity Ward核心人員領銜。
此前,Respawn與EA簽訂了代理協議,前者保有所開發作品的商標及版權,後者享有獨家發行權,但雙方一直沒有公佈Respawn的開發方向。
EA現試圖操縱BF及MoH兩大品牌輪番上陣,每隔一年推出一部新作,這樣每個品牌都有為期兩年的開發週期,品牌含金量又不會被透支得過快。期間伺機推出Respawn的科幻新作,成功了當然更好,即便是個響雷也無傷大雅,反正Respawn對EA而言只是一支僱傭軍。
相關資料:
Infinity Ward
Infinity Ward成立於2002年,初始22名員工均來自開發《榮譽勳章》(Medal of Honor)系列遊戲的2015工作室。 2003年,Infinity Ward被美國動視收購,成為美國動視的子公司。
Infinity Ward以其開發的《使命召喚》系列遊戲而聞名,但部分《使命召喚》遊戲作品並非由Infinity Ward製作。
Respawn
Respawn Entertainment (重生娛樂) 由EA成立,主要成員均來自《使命召喚:現代戰爭2》遊戲工作室的核心人員。前Infinity Ward 工作室首席執行官Jason West、首席技術官Vince Zampella 將會對開發的遊戲有完全的控制權,而EA則負責全球的發行和出版。