分析稱手機遊戲將衝擊掌機遊戲售價

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GameLook報導/  Gamasutra分析師Matt Matthews分析了智能機對手機遊戲市場的持續影響力,和低價的手機遊戲是如何“最終威脅著”傳統的掌上游戲機公司。

在任天堂總裁Satoru Iwata兩個星期前的GDC演講上,他重點談到了現在手機社交遊戲的流行趨勢,並且這些趨勢是如何威脅傳統的遊戲平台如任天堂Wii和DS的。特別是這些平台上的遊戲軟件售價從20美元到50美元不等,遠遠高於智能機和像Facebook這樣的社交平台上的遊戲應用價格,它們要么免費要么價格非常廉價。

儘管一般我們不在NPD評論中分析這些非傳統遊戲市場,但是時代快速發展,想要忽視這些市場已經不可能了。 Iwata對開發者的警告也許適合任天堂和它的發展策略,但是掌上游戲機產業看起來另有計劃。

事實上,當Wedbush Securities的分析師Michael Pachter聲稱iPhone和iPod Touch之類的設備對任天堂的發展造成威脅時,Iwata回應道任天堂的設備和蘋果的設備“針對不同的用戶”。

既然兩者是針對不同用戶的,那又為什麼在GDC上強烈呼籲保持掌上游戲機軟件的高價格呢?很明顯地,蘋果的手機平台和智能機還是對任天堂等公司造成了威脅。

而且任天堂在發布了最新版的3DS掌機後對這種威脅感受更為強烈。在3D效果和獨特軟件配置這些噱頭的作用下,3DS掌機初期的表現可能會比較好,但是高達250美元的掌機和40美元的標準軟件最終表現如何,我們仍持懷疑態度。

然而3DS掌機仍有和手機抗衡的本錢。任天堂正在籌備開發可以讓3DS掌機用戶購買軟件的網上商店(像現在任天堂DSi上的DsiWare一樣),並且宣稱Netflix電影也將在3DS掌機上線。但是,和它最直接的競爭對手微軟和索尼比較而言,任天堂在網上游戲軟件銷售上仍是新手。這兩家公司都在爭搶網上銷售這塊大蛋糕,任天堂當然也不會例外。

高昂的價格無疑是主要的障礙之一。當被問到對Iwata演講的看法時,Pachter將其和另外一個故事做了類比:一位唱片公司老闆向很多歌手宣稱iTunes會帶來災難般的結果,最終大家結成同盟,標準唱片的價格也就穩定在了20美元,而iTunes上的單首歌曲售價1美元。

如果我們接受這個類比,任天堂3DS的表現可能會比較好——畢竟現在也有成功的唱片——但是任天堂DS系列掌機獲得巨大成功的可能性仍十分渺茫。

問題在於我們討論的不僅僅是掌機價格高昂,近三年掌機遊戲軟件每件平均售價39到41美元,而掌機遊戲軟件的銷售量同期減少了13%,導致總收益的減少。購買的遊戲軟件多數安裝在了主機遊戲機,而不是掌機。

主機遊戲軟件銷售會不會也受到了其他因素的影響? Pachter回應說他沒有“看到對主機遊戲軟件比較明顯的威脅,這是因為主機遊戲和電視遊戲沒有可比性”但是“威脅正在到來”。

我們則表示不同意。我們相信現在微軟,索尼甚至是任天堂都在加快網上商店建設(如the Xbox Live Marketplace, the PlayStation Store和the Wii Shop Channel),減少捆綁軟件銷售業務。儘管一些捆綁銷售業務表現很好——這從之前公司對這塊業務的投入就可以看出來——我們仍認為這些業務是為了開展網上零售而準備的。

據NPD分析師Anita Frazier調查表明,2011年2月份22%的附件收益來自於零售的點卡,如用來購買網上商店裡的商品。這表明有5650萬美元可以被用來購買遊戲、電影和DLC。 (如下表所示)

事實上,儘管和去年二月相比​​附件收益同期增長了4700萬美元,這裡麵點卡銷售增長就占到了1930萬美元(41%)。 (比較而言,軟件銷售額減少了3200萬美元)

另外NPD的零售數據沒有統計直接用信用卡或者藉記卡支付的主機遊戲服務商。

雖然網上商店裡的一些遊戲是全額銷售(如[Mass Effect 2]在PlayStation Store上的售價為60美元),絕大多數的遊戲售價不高於20美元。實際上,主機遊戲服務商已經有了自己的應用程序商店,這將逐漸減少玩家對掌機廠商的期望。

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