分析日本社交遊戲的“真實貨幣交易”現象

  除gacha外,真實貨幣交易是日本社交遊戲領域近來備受爭議的話題。

  什麼是真實貨幣交易?

  真實貨幣交易(RMT)就是這樣一種現象:用戶以真實貨幣購得虛擬道具,通常是在平台之外進行。多數交易都發生在Yahoo Japan Auctions,這是日本最大的拍賣平台:某稀有道具的持有人將道具發佈在網站上,和其他拍賣活動一樣,他們會將道具出售給出價最高的投標人。

  支付費用後,兩位當事人會交換自己的GREE或Mobage控鍵,在遊戲中進行碰面,相互交換道具。整個過程非常簡單。

  

doliland from developer.gree.netdoliland from developer.gree.net

  真實貨幣交易有多普遍?

  GREE在最近的財報中指出,他們在最近幾週已將在平台之外通過真實貨幣進行交易的道具數量降低50%:

  

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  但問題依然存在。例如,就在不久前(5月14日,下午9:30,日本標準時間),Yahoo Japan的一個Mobage遊戲卡牌交易剛剛結束。最終,有10位玩家出價,拍賣的最終成交價是1.95萬日元(遊戲邦注:即243美元),這不過是一張卡片而已:

  

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  我見過類似拍賣品以高出10倍的價格成交。這類交易不勝枚舉,雖然平台所有者極力控制這一問題。例如,有些玩家會在厭倦體驗某款卡牌戰鬥遊戲後拍賣掉自己所有的卡牌。

  行業採取什麼措施抵制RMT?

  DeNA通過隨機引入交易夥伴限制遊戲的交易功能,讓用戶無法互換某些選定的“稀有”道具。

  該公司也是前不久剛成立的社交遊戲自律委員會成員之一,這一組織旨在讓用戶“更安全”地體驗這些遊戲,例如取締RMT。

  GREE引入若干創新方案:

  * 設立內部“工作小組”,處理這一問題

  * 積極說服外部網站取消存在問題的拍賣活動

  * 調整公司TOS

  * 和第三方開發者合作

  有消息稱,幾個小時前,GREE剛剛取締不同遊戲中的道具交易行為。

  RMT問題何在?

  RMT已存在一段時間,但這近來逐漸變成一個嚴重的問題。

  “觸發點”是Gree熱門卡牌戰鬥遊《doliland》的一個小小技術故障,這促使用戶得以復制稀有卡牌,在線出售各種副本。這發生在今年二月,讓公眾首次意識到RMT的存在。

  就如我幾天前提到的,移除“gacha”機制只是若干日本人士呼籲政府制定法律法規的原因之一:日本還有很多群眾將RMT視為賭博,因為玩家可以憑藉自己的道具進行創收(遊戲邦注:包括那些通過gacha獲得的道具)。

  我個人覺得日本政府不會僅滿足於移除“kompu gacha”,未來他們會採取更多舉措,也許還會牽涉到RMT。

  就如上面提到的,DeNA已一定程度限制遊戲中的道具交換,但要完全移除這一功能將非常困難。這裡的問題在於,交換或贈送道具能夠給予其他玩家一定幫助,構成一個強大的社交元素:若政府介入,在社交遊戲中限制這一功能,那麼這顯然會極大約束GREE和Mobage的社交性。

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