全球遊戲業12年並購交易額達40億美元

Game2遊戲:


北京時間1月16日消息,國際投資公司Digi-Capital週二發佈了全球遊戲行業的深度調查報告,從國際遊戲市場規模、廣度和活動等角度對2012年底的行業走勢進行了回顧,同時對未來一年中游戲行業的前景作出了展望。

首先,Digi-Capital發現2012年遊戲行業中的並購交易「打破了所有記錄」,這一年時間裡的並購交易總額為40億美元,比2011年中34億美元的整體交易額增長了18%。但是,從交易數量來看,2012年遊戲行業中的交易數量比去年減少了27%,因此每項交易的平均交易額同比增長了60%,至4900萬美元。

這一年中,大型多人線上遊戲的並購交易額增長了38%,在各種遊戲類別中居於首位;其次是移動遊戲,並購交易額增長了27%;社交休閒遊戲交易額增長18%,中介軟體、遊戲機和廣告則處於落後地位。與此相比,從交易數量來看,移動遊戲類別中的交易數量同比增長28%,大型多人線上遊戲的交易數量則增長了20%。

就投資方面而言,這一年時間裡全球遊戲行業的投資總額為8.35億美元,與2011年創下的20億美元歷史紀錄下滑了57%。按遊戲類別劃分,中介軟體和遊戲化的投資交易總額所占比重為35%,移動遊戲所占比重為31%,大型多人線上遊戲所占比重為18%,社交、遊戲機和廣告等類別處於落後地位。社交遊戲這一類別的投資額減少了10億多美元,在2011年遊戲投資額的整體下滑中所占比重為94%,主要由於風險投資公司放棄了社交遊戲投資,僅有社交博彩遊戲除外。

此外,有些公司原本是社交遊戲行業中的投資者,但在2012年中已經退出了這個市場,原因是此前一年時間裡的社交遊戲泡沫破裂,給人帶來了這一行業已經陷入「末日危機」的感覺,從而促使公司認為「基本的網路和移動遊戲市場增長與投資之間」已經沒有聯繫。作為回報,知名募資平臺Kickstarter已經成為傳統風險投資活動的補充,在整體視頻遊戲投資總額中所占比例大約為6%,大約為4900萬美元。其中,大多數投資都集中在電腦遊戲類別(63%)和硬體(23%)中。

這家投資公司還發現,亞洲市場是遊戲行業中收購方的最大來源,2012年中10樁規模最大的交易中有7樁都是由中國、日本和韓國公司發起收購的。但Digi-Capital還發現,亞洲和西方市場之間存在重大的知識和關係差距,這可能會妨礙未來的並購交易。但這份報告預測稱,亞洲和歐洲市場在2015年以前的網路遊戲和移動遊戲營收中所占比例為87%,中國所佔據的份額將是最大的,將會達到32%。

報告還發現,行業動量繼續以「前所未見的速度」發生轉變,到2016年免費遊戲可能將交付55%的移動和平板電腦應用收入,以及93%的移動和平板電腦下載量。在整個遊戲市場部門中,競爭的基本原則將是繼續朝免費公共遊戲和商業模式發生轉變,遊戲化正在吸引大量早期階段的投資——雖然遊戲化市場想要達到接近實現全部潛力的程度還有很多事情要做。

就未來展望而言,這份報告表明網路遊戲和移動遊戲繼續交付強勁的增長和回報,預計到2016年這一遊戲部門的總額將會達到830億美元,在整體遊戲市場總額中所占比例將會超過55%。報告發現,在2005年到2012年之間,遊戲並購交易市場和IPO(首次公開招股)市場的投資回報率都高於六倍;雖然從某種程度上來說,IPO市場去年表現疲弱,但預計在2013年和2014年中將有所增長。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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