免費移動應用如何賺錢?

Game2遊戲:


移動應用生態系統正在繁榮昌盛,按照Gartner的統計,2011年全世界移動應用收益將超過150億美元。據Distimo報導,僅2010年12月份,排名前300的免費應用的下載量就達到300萬,是付費應用的10倍。 Gartner還指出超過80%的移動應用是免費的。所以問題來了,如果開發者免費提供應用,那麼他們如何賺錢呢?

開發者一般會採用應用內嵌廣告,應用內交易或者免費版本的方式。據預測,單就美國,2015年移動廣告業產值將達54億美元。移動廣告正在逐漸發展起來。

下面的概念對於理解移動廣告有著關鍵性的作用:

eCPM (effective cost per mille):每一千次展示可以獲得的廣告收入。

CRT(Click-through rate):指的是廣告的被點擊數與被顯示數之比。低點擊率主要受廣告的相關性和廣告放置戰略的影響。為了增加廣告的相關性,至少應該做到以下兩點:廣告的語言應該是用戶的母語;廣告的話題應該與應用本身相關。而在廣告放置上,廣告的位置和格式(文本還是banner)都對點擊率有著很大的影響。

Global Fill Rate(廣告填充率):由於種種原因,許多廣告往​​往沒有被展示給用戶(我們將這些廣告稱為“house ad”,而那些得以展示的廣告則被稱為paid ad),這樣即使你有100%的廣告填充率,但是卻有60%的house ad,那麼你基本上就喪失了平台上60%的潛在用戶。所以不要盲目地追求廣告填充率,paid ads才是主要因素。

遊戲往往給廣告帶來更高的點擊量

現在我們來講講應用的類型,在30萬個iOS應用和20萬個android應用中,應用的類型紛繁多樣,有遊戲、工具、社交、娛樂等等。但是每種類型的應用在點擊率上的表現卻有所不同(如下圖)。

上述的數據顯示的是CTR,從高到低依次排列如下:

-Entertainment(娛樂型應用)

-Tools(工具型應用)

-Sports(體育)

-Arcade and Action

-News and Info(新聞和信息)

-Brain and Puzzles(智力題 )

我們發現遊戲(屬於娛樂性和Arcade and action類目)往往帶來最高的點擊率,這其實並不奇怪,因為如果廣告出現在遊戲結束畫面或者遊戲過渡的時候,用戶更容易點擊互動。例如,如果你的應用是社交的或者是一款電子書應用,來自應用內購買等其他收入可能更加相關。

集中在主要國家

在人口方面,下面的國家往往有著相對高的點擊率:

-美國

-英國

-意大利

-西班牙

-南非

-澳大利亞

當開發者在設計應用或者做營銷的時候,上述幾個國家應該被考慮進去。這包括相關語言的選擇以及針對特定國家的營銷活動。

下面在提供幾條提高應用收入的辦法:

通過頻繁的更新和宣傳來與受眾互動。

這可以提高你的受眾的興趣和忠誠度。 Angry Birds的更新一直是持續且頻繁的。

跨平台

開發基於Symbian和BlackBerry的跨平台應用更具效率。事實上,我們發現這些平台(Symbian和BlackBerry)有著更高的廣告點擊率,比iphone或者android用戶更加註意廣告。總體而言,應用的最初使用者都是業界人員,他們比其他類型的用戶更加漠視廣告。

開發網絡應用和本地應用

雖然本地應用對用戶更加有吸引力,但是利用HTML5的網絡應用同樣可以獲得受眾的積極響應。不過,對於遊戲來說,本地模式由於具有更快的響應和更流暢的體驗而具有優勢。

提供分享功能

讓用戶可以容易地在不同社交平台上分享你的應用,這是最有效的口碑傳播。

from:socialbeta

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