優勝劣汰整合互補近期網游企業併購一覽

Game2遊戲:


和其他行業一樣,遊戲業從誕生以來漸漸發展壯大,其市場格局也在不斷地發生著變化。商場如戰場,競爭的進一步加劇使遊戲企業兼併聯合的現象越來越多地出現,比如近期盛大網絡收購休閒遊戲平台聯眾的傳聞及日本老牌遊戲大廠TECMO宣布解散併入KOEI的事件。網游企業之間的併購促進了遊戲市場資源的共享和流動,但同時也意味著一些經典遊戲招牌的沒落,併購之後的發展前景如何也需要在嚴酷的市場考驗下才能看到答案。中外遊戲企業間的收購與合併不僅僅局限於本國之內,跨國併購也在更多地上演,近些年來各地的網絡遊戲市場上發生了不少的併購案例,有的企業間達到了互利互補的效果,而有些在合併後卻漸漸歸於平淡。

完美時空收購昱泉國際子公司

通過對台灣遊戲開發商昱泉國際旗下一子公司的收購,完美時空獲得了昱泉在上海及成都的遊戲工作室,雙方的合作範圍進一步擴大,不僅包含了引擎授權和《流星OL 》、《笑傲江湖OL》兩款網絡遊戲的發行權及銷售獨占許可,在遊戲研發及市場運營上也加強了優勢互補。

盛大收購美網遊公司

在收購金酷遊戲後,盛大又宣布以8000萬美元的價格收購美國網頁遊戲平台MOCHI MEDIA。 MOCHI在海外具有良好的分銷能力,收購完成後,盛大遊戲將能夠獲得MOCHI豐富的網頁遊戲資源和國際用戶基礎,使其海外市場業務得到擴展,利於全球化戰略的實施,而MOCHI也表示盛大是幫助其走向全新高度的理想合作夥伴。

空中網全資併購大承網絡

去年年底,空中網宣布將全資併購網絡遊戲公司大承網絡,本次收購的對價上限為8000萬美元,交易以空中網股票為主現金為輔的方式進行。空中網以手機遊戲為主,而大承網絡長於大型網游的研發,其推出的作品包括3D網游《功夫世界》、《龍》等。併購之後將使雙方的優勢得以融合互補,探索創新的遊戲業務模式。

華遊網絡收購卓覺信息

09年底,上海華遊網絡正式公佈收購上海卓覺信息科技有限公司,啟動了其社區戰略。華遊網絡研發了網絡遊戲《納雅外傳OL》,而卓覺信息曾開發並運營了戰爭策略類網頁遊戲《時空帝國》,雙方的合併將整合彼此的資源,共同開發網頁遊戲產品,對市場進行拓展。

巨欣網絡收購佰年科技

浙江巨欣網絡正式宣布全資收購佰年網絡科技發展有限公司。佰年網絡曾參與開發並成功運營經營策略網游《便利商店》,巨欣網絡則專注於webgame的研發,其遊戲作品包括《武林盟主》、《星艦迷航》等,巨欣表示這次收購有利於增加用戶基數和遊戲內容,並對公司的未來的收入產生重要貢獻。

除了國內不斷發生的這些遊戲企業併購事件,我們也看到,在傳統網游強國韓國,近年來由於激烈的市場競爭以及中國出口產品對其形成的壓力,韓國本土企業也開始通過併購來進行資源的重組整合,力圖保持其在網絡遊戲業界的實力地位,重樹網游強國的形象。

EA韓國工作室和J2M宣布合併

EA韓國工作室與網游開發公司J2M近期宣布合併,正式更名為“EA首爾工作室(Electronic Arts Seoul Studio LLC.”,整合成的新公司將以開發優質網絡遊戲為目標,在EA亞洲地區遊戲戰略中扮演重要角色。J2M開發過的多款休閒網絡遊戲,包括賽車網絡遊戲《光線飛車》(RayCity)、舞蹈網絡遊戲《出道》(Debut)和休閒射擊網絡遊戲《Tann》等。

CJ將收購SEED9

日前,韓國CJ網絡和SEED9娛樂公司進行了收購協商,CJ宣布取得SEED9公司53%的股份,成為其第一大股東。 SEED9研發的網游有《QQ音速》、《魔界村OL》。通過此次收購和股份投資,CJ網絡公司將強化遊戲的開發力量和運營新作品。

韓網游公司Nflavor和Aeonsoft合併

韓國網絡遊戲開發商Nflavor(《極速輪滑》的開發商)和Aeonsoft(《飛飛》的開發商)宣布,兩家公司簽署了正式的合併協議。合併後,Aeonsoft的CEO將由Nflavor的現任CEO兼任。通過此次合併,新公司的規模更大,還可以共享Nflavor和Aeonsoft彼此的遊戲開發及海外運營經驗,在多個方面都有望展開新篇章。

T3收購韓光軟件

《勁舞團》開發商T3收購了韓國遊戲運營商韓光軟件26.29%的股份,成為韓光第一大股東。兩家網游廠商在併購之後雙方將共享遊戲運營經驗及用戶資源,共同合作進行研發技術協力及海外事業的拓展等。而在收購韓國韓光軟件公司後,T3又在著手準備收購新的遊戲公司。

WEMADE收購YNK Japan

韓國網游廠商Wemade日前宣布正式收購日本遊戲運營商YNK Japan,據悉,唯美德此次購買了YNK Japan公司35%的股份,成為其第一大股東獲得控股權。目前YNK Japan旗下擁有包括《洛汗》、《十二之天貳》、《希望》、《NEO》等在內的多款網絡遊戲產品。此番收購讓唯美德正式進入了日本網游市場,拓寬了其國際發展的渠道。

在歐美地區,近期網絡遊戲企業併購的現像也並不鮮見。遊戲進入網游時代後,歐美國家的視頻遊戲廠商紛紛開始進行網游作品的研發和運營,為了擴展市場份額,完善自身的遊戲產品線,併購是發展的必然。

動視暴雪合併

08年暴雪母公司維旺迪和動視Activision兩家頂級遊戲廠商的合併可謂轟動一時,合併後的Actvision Blizzard在首個財政季度就狂賺了10億美元。 Activision旗下的遊戲大作包括《托尼霍克》系列滑板遊戲、《使命召喚》系列戰爭遊戲、以及《吉他英雄》系列遊戲,而維旺迪在視頻遊戲領域的優勢主要集中在多角色人物扮演類網絡遊戲,兩者的強強聯合造就了世界最大的一個視頻遊戲企業。

id Software被收購

遊戲廠商Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media收購了知名遊戲開發工作室id Software,此次交易使兩家名企合二為一。 id Software曾經開發過多款經典遊戲,像《DOOM》、QUAKE(雷神之鎚)、Wolfenstein(德軍總部)等系列。 Bethesda Softworks曾開發了《輻射3》及《上古捲軸4-湮沒》。兩家合併後,id Software還將維持原有的開發體制,在遊戲開發與市場方面與Bethesda Softworks進行優勢互補。

Zynga收購Serious Business

Facebook最大的遊戲開發商Zynga日前宣布將收購網絡遊戲提供商Serious Business,以拓展其在Facebook網站上的社交遊戲業務。 Zynga以農場遊戲FarmVille和“黑幫戰爭”等遊戲著稱,該公司在Facebook和MySpace等社交網站上的月度活躍用戶人數超過了2.35億。

再談TECMO的解散

這次TECMO解散併入KOEI讓TECMO這個遊戲業的老字號即將成為歷史,不禁令人感慨萬分。解散之後其所有權利與義務皆由KOEI予以繼承,而《忍者龍劍傳》、《死或生》、《零》等一系列經典遊戲能否在新的KOEI TECMO Games公司領導下得到延續和創新發展,想必這是包括小旭音樂在內很多玩家最為關心的問題。

優勝劣汰、競爭聯合是不變的市場法則,網游企業之間的併購是網絡遊戲市場發展到一定階段而必然會出現的,而現有的市場格局也將隨之產生一些調整變化。雖然併購使得遊戲企業的數量有一定的減少,但總的來看,市場資源的優化整合對於保持整個遊戲行業的發展活力是很有必要的。併購的成功或失敗也非一朝一夕能作出結論,而是要看其是否符合了遊戲市場的客觀規律,以及其相關企業應對市場風雲變化時所表現出來的靈活度。不論單個企業的興衰成敗,只有整個網絡遊戲市場環境良好,企業本身才能得到長足穩定的發展。

源自:互聯網

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