近日,有業內人士爆料稱北京趣游科技正進行裁員。隨後,有趣游內部人士對此回應,表示,裁掉的都是一些拖了公司發展後腿的人員,裁員屬於趣游內部事宜,別人無權過問。
據瞭解,趣游在2008年8月首次進入頁游領域,推出了哥們網網頁遊戲平臺,此後,有接連打造了包括跟我玩、我頂網、牛A網在內的5個頁游聯運平臺。在佈局頁游聯運平臺的同時,趣游在自研方面開始發力,旗下《傲劍》、《仙域》等月營收過千萬。而整個2011年,趣游收入達到6億元左右。
趣游在頁游領域的成功一度催生了即將上市的傳聞,而在去年11月,曾説明四家公司成功IPO的賴佑明宣佈加盟趣游CFO,一度坐實了此傳聞。但是此後,去遲遲不見趣游在上市方面的動靜,對此,趣游內部人士稱,暫停上市原因在於盈利情況未達預期,趣游的主要盈利產品依然是包括傲劍在內的兩款作品,新作遲遲未推出。
而這也恰恰是頁游廠商現在所面臨的最大問題。與端游不同,技術門檻低、研發成本投入少、短期爆發性收益高是頁游本質的特性;另外,我們可以看到,端游廠商早已是巨頭林立,後來者幾無立身之處,而反觀頁游,雖然已漸漸形成了幾家領先的企業,但總體而言,誰都不具備絕對的優勢,大家都有機會。
這些原因導致後來者眾多。成都夢工廠總經理裘新曾表示,成都以前做端游的廠商都開始轉型做頁游了。
早在今年7月,業內已經開始盛傳,趣游成都分公司正在裁員。隨後在8月份,另外一家頁游廠商上海游族也傳出裁員的風聲。這些似乎都預示頁游廠商的裁員或許並非空穴來風。
相關分析人士表示,從今年開始,頁游推廣的成本直線升高,頁游商場每獲得一個新使用者的成本是過去的幾倍,此外對於頁游廠商自身而言,這幾年的發展太過順利,開始盲目擴張,增加研發團隊,但產品卻很少有達到預期。
以游族為例,大約在去年,游族的員工數量在300人左右,而到了今年5月,已將近翻了一倍超過500人,在當時,他們的預期是到今年年底擴張到800人,但僅僅3個月過後的8月,游族便傳出裁員的風波。
今年下半年,游族陸續上線了多款作品,最新產品《俠物語》已決定入駐騰訊QQ空間,與別的聯運平臺相比,騰訊平臺一直是獨代,而且抽成比例相較于聯運平臺高出很多。而游族選擇入駐騰訊一方面源于俠物語本身是一款帶有社交性質的遊戲,入駐騰訊便於推廣,而另一方面原因則必然與聯運平臺推廣成本有關。
某位頁游廠商高管表示,競爭加劇,推廣日難,這個行業的頂板已經漸漸顯現。
從易觀最新發佈的《2012年第3季度中國網頁遊戲市場季度監測》中也可以看到,在今年的前三個季度中,頁游整體市場分別為23.15億,22.41億,24.74億,基本處於平穩狀態,相對於去年的爆發性增長相比,市場開始處於飽和狀態。
來源:速途網
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