1、征服是不會消耗兵力的。 。偶爾閃一下是因為你的將等級升了,兵力補充到部隊裡去了。
2、你沒有主公的情況下,屬臣給你貢獻他每次徵收金額的10%,否則只有5%。
3、15級前(含15級)是不用徵兵的。就算兵營裡沒兵,系統也會給你的部隊變滿
4、35級前(含35級)征戰失敗是不扣令的。 (刷軍團。佔田礦,征服。攻擊除外)
5、每升一級只提升0.6個將星。
6、統影響普通攻防,勇影響戰法攻防,智影響策略攻防
7、舞姬的成功率是靠RP的,和裝備,屬性等無關。
8、戰鼓和軍樂隊的效果是一樣的。都是增加己方34點士氣,減少敵方5點士氣(軍樂隊有失敗率)
9、軍功是逢7滿的。馬騰57,孟獲67,袁紹77,呂布87
10、MM和戰鼓出現閃避時因為陣法賜予了他們神奇的力量。 。
11、除了100級區互相遷移是3小時CD。其他都是24小時的CD
12、轉生第一要訣:主城=將轉生需要等級+9,適合於任何轉
13、主城82後,一定要紡織局升到82才能紡織
14、請相信軍功是永遠不夠的。不要拿軍功去捐威望(除非你在拼活動排名,拿金幣),85級後一天突掉你5-6W的軍功不是什麼難事。
15、投資的CD是3小時,威望=投資繁榮點*2*主城等級。
16、黃色的裝備性價比不會比紅紫裝備高的,請確信這一點(唯一的優點:花同樣的錢多幾個兵)
17、華佗的恢復血量和智力沒有關係。和書,陣法,科技,等級有關
18、荊棘術士的傷害是固定在敵方兵力的15%,和任何東西都沒有關係
19、礦戰中每次挖礦獲得銀幣數=主城等級*150*所在礦坑的擁擠百分比
20、任何戰爭開始後是可以直接F5刷新出去的。不影響任何結果
21、市場每升一級是會刷新交易量的。
22、驛站每升一級只刷新發隊數量。
23、任何CD都是有疲勞度的。所以CD長的事情越早幹越好(凌晨5點刷新後)
24、早上起來發現建築低了,那是被人打爆了,不是BUG。軍機處掉了不影響已經提升的科技。
25、充值成VIP之後,訓練位和建築位是需要金幣買的
26、每個國家的軍團和精英都是獨立的。
27、策士傷害:火<水<電。成功率相反:火>水>電
28、每投資一次一個城池10點繁榮。提升本國在該城池的1%佔有率。 (政治中心除外。他沒佔有率)
29、經濟中心投資的效果加倍並不是威望加倍。而是佔有率加倍。 。投資的威望是固定的
30、將的血成長是和招募價格息息相關的。 1W塊=40點血成長。少1000減2點
注:以上內容僅代表玩家個人觀點(僅供參考),不代表官方立場。
在此,感謝熱心玩家的分享!
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