傲世堂SLG手游《攻城掠地》試金成功

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game2報導 / 今年對成名頁游公司來說,是一個集中發力手機遊戲的年份,以《傲視天地》為代表作的傲世堂,今年已公佈了2款進軍手游市場的產品,其中之一的《新傲視天地》已成為37wan進軍手游市場的首款代理產品,而由傲世堂開發的另一款頁遊移植作品《攻城掠地》,則在本月低調進入移動端市場!

據瞭解,頁游版《攻城掠地》在PC端已累積高達3700萬使用者,月流水收入將破4000萬/月。傲世堂移動事業部負責人表示:此款用cocos2d-x(C++語言)進行原生開發的手游預示著,傲世堂將會將自己在頁遊行業SLG霸主地位延伸至移動領域!根據目前的內側資料來看,手游版《攻城掠地》次日留存超過60%,測試期間最高1000人同時線上,付費率達5%,這樣的資料表現自然讓傲世堂對這款產品正式鋪開運營後充滿信心。

手游版《攻城掠地》IOS越獄版當前在2家平臺上低調測試,而本次的測試的目的也只是作解決BUG、提高遊戲流暢度,和邀請業內知名的幾家CP廠商進入測包。經過3天的測試,目前就留存、線上、收費能力給于了整個團隊巨大的信心;同時傲世堂技術長葉總也表示:該款產品在全球的發行和運營將不會由傲世堂自己來完成,我們希望將這個重量級的產品交付給國內最優秀的CP以及北美最專業團隊去操作。

自四年前傲視天地創造了頁游的一個奇跡以來,3年過去了,到了今年整個行業才有又有一個即將突破4000萬流水的SLG產品。這個也印證了SLG的市場依然存在,而且不容忽視!無論是PC端還是移動端,也許問題並不在於沒有使用者,沒有市場,而在於沒有好的產品!開發者必須去關心的遊戲的類型、題材、畫面、收費能力等等,但是淩駕于所有之上,緊緊掐住遊戲的收費和留存的2個喉脈的其實是2個簡單的字「好玩」。好玩的產品,一定會實現高留存,高留存就是代表著單位時間的高收費,只要能持續保證遊戲的活力和平衡,也將輕鬆實現超長遊戲生命線。

無論是SLG,ARPG,RPG還是SLG都一定有他的使用者,中國有龐大的遊戲使用者,抓准了,哪塊都是一個大地盤!而且,在運營過程中,若干個平臺發現了一個有趣的現象,《攻城掠地》高付費玩家中竟然有很多來自于純粹的ARPG遊戲,比如《神曲》。當然,除了好玩的遊戲本身,傲世堂團隊也對移動端的使用者做了細緻瞭解和分析,操作介面上全部重新設計,並且在國戰中加入了獨創的「語音國戰」系統,方便手機使用者去指揮和參與戰鬥。

目前在移動端領域,卡牌遊戲,RPG,輕鬆的小遊戲為主,而SLG領域是一個巨大的空缺,希望精緻,細膩,超長遊戲生命週期的「攻城掠地」將可以填補這個空缺。即臺灣育駿獲得臺灣地區移動端的授權後,傲世堂也將儘快確認國內以及北美地區的移動端合作夥伴。希望儘快將這款產品送到全球最大的兩個遊戲市場的玩家的手中!

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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