假如有一天你離開瞭遊戲行業會怎樣選擇

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遊戲行業發展如此之快,有點讓人始料未及。而一個更迭如此之快的行業,必然會伴隨著從業人員的快速流動。假如有一天,你也無法再忍受這個以加班為導向、快樂讓步給流水的行業,決定趁著行業的嚴冬,心懷“世界這麼大我也想去看看”的想法,可以怎樣選擇?

據領英最新數據表明,從遊戲行業人才從業年限分佈可以看出,全球遊戲行業從業者的平均在職時間是27.2個月,其中中國的平均在職時間最短,為23.7個月,不到兩年就跳瞭槽。中國遊戲行業人才從業年限較短,一定程度上是由行業發展階段決定的,說明中國遊戲行業人才競爭愈發激烈。

市場

媒介、文案、渠道、銷售,都屬於一般意義上的市場人員。廣告投放計劃,投入產出比的控制,用戶導入渠道的拓展,投入產出比的控制,以及拓展的用戶導入渠道質量,總之,你的產品推廣得怎麼樣,完全就看市場給力與否。外人總覺得從事市場工作的朋友“名企中指點江山揮斥方遒,高端會所裡談笑風生如魚得水”。實際上,面對行業“外部環境惡劣內部助力重重”的極端環境,市場人員往往隻能燒腦擼大招。

可考慮轉行方向:

1.市場策劃,就是企業做活動前都要先系統的策劃一下,包括定主題、具體操作、時間安排、現場控制、做預算等等;

2.市場調研,消費者分析,競品分析等;

3.咨詢,就是針對企業一系列營銷活動提出建議;

4.銷售,說白瞭就是跑業務,很辛苦,不過也很賺錢,比起6/12工作時長的遊戲行業,勝在多數時間都能自由支配。

商務

遊戲商務,準確來說屬於市場人員的范疇,但由於這個職位之於行業的重要性,單獨列出來講比較好。商務即我們平常說的BD,主要工作職責就是簽訂合同,搞定資源,達成合作協議,開拓合作夥伴,包括和cp,sp,媒體,渠道等打交道。流弊的商務跨行真的不用愁(如何判斷商務流不流弊?那就得看認識多少人,關系處的怎樣,有多少人際資源瞭)。

可考慮轉行方向

一般來說,商務都是有極強的談判能力和開發能力的,而且多數都是顏值高分生,即使不想在遊戲行業混下去,應聘其他領域的商務、公關、總監/總經理/董事長助理等職位還是蠻有勝算的。

運營

運營可謂是遊戲公司非常重要的職位,工作基本是這三塊:流量、內容、用戶。再具體點就是註冊數量、轉化率、內容的更新、用戶反饋的問題、更好的交互和模式、提升用戶粘度、策劃活動、版本更新迭代、數據分析、用戶維護、市場情況分析,blahblah一堆。運營必須啥都懂,因為他們要給遊戲行業能想到的職位提交需求,盯著各個環節實現。但是要做到啥都懂又啥都專,做起來卻是極其的難。

可考慮轉行方向

1.項目管理,學習思考怎麼規避風險,然後獨立帶團隊。

2.市場。像市場策劃、數據分析、咨詢之類的工作,做過運營的都能非常快就上手適應新工作的;

3.編輯。如果你對文字有特別的情感,又有特別多想法要跟大傢分享的話,別猶豫瞭,小編代表廣大同仁歡迎你。

策劃

系統策劃、劇情策劃、腳本策劃、數值策劃、文案策劃、創意策劃,不管哪一種遊戲策劃,都是個易上手難精通的崗位。相比美術、程序等其他職位,一個10 年水平的策劃和5年水平的策劃很難讓人說出差別在哪裡,而美術、程序的工作積累卻是實實在在的。因此,也有人說,“策劃”是遊戲行業裡最難跳的一個職位。

可考慮轉行方向

1.遊戲媒介或市場運營。那些崗位與研發截然不同,更多的是跟媒體、渠道打交道,著重為人處事方式和人脈的積累;

2.廣告文案策劃。相對而言,這些行業工作壓力要小很多;

3.編輯。小編身邊就有一位同事是從遊戲策劃轉過來的,這個我會說麼;

4.老師。如果你非常有愛心,又或者喜歡安逸一點的生活,可以考慮當個“多媒體學院”的老師,忽悠那些隻有滿腔熱血的小白,繼續為行業提供源源不斷可供壓榨的新鮮血液;

美術

小編自認為一款遊戲能不能留下的決定性因素就是美術瞭。之所以平時更喜歡玩國外的遊戲,很大程度上是因為國內遊戲“畫面太美隻怪我不懂欣賞”。好吧,題外話說多瞭。目前遊戲美術師根據各自細分的不同可分為:遊戲原畫、遊戲模型、遊戲特效、遊戲動畫、遊戲UI等多個崗位。

可考慮轉行方向

遊戲開發人員,最好轉行的是程序與美術。隻要是需要美術的行業都可以考慮。如果有設計人物經驗的,經過培訓可以轉行服裝設計之類的。如果有場景設計經驗,轉行做室內設計就隻差一些基礎培訓。最差也可以轉行去做平面、廣告之類的。

程序

遊戲程序員比一般的程序員受關註的程度更高,懂得利用計算機編程語言如C編程語言、C++、java這些自不必說,還必須懂得如何針對Android與IOS兩種不同平臺使用不同的編程引擎如cocos2d-x、unity 3D等。

可考慮轉行方向

做程序的基本也就隻能在軟件或者互聯網行業裡面跳瞭,有數據通訊客戶端開發經驗的也可以考慮通訊業或運營商。

其實很多已經離開、正在離開或者考慮離開的各位,並不是想轉行。隻是工作四年五年,當工作成為加班導向、產品無法帶來快樂、成長開始放緩、發展遇到瓶頸後,不自已感到迷惑而已。因此嘗試一些新的東西未嘗不可。

無論如何都要讓自己強大起來,視野開闊起來,別隻做好分內的事。當掌握一套行之有效的處理問題的方式方法和學習能力後,就算跳到一個十萬八千裡外的行業中,也能迅速成長起來。

坦白說,遊戲行業真的還算不錯的,開放,自由,有趣,如果加班不是那麼多的話。希望各位能依然堅守在遊戲行業裡,有朝一日能帶出一款自己滿意、開發團隊喜歡、玩傢熱愛的產品;如果還有可能,希望大傢能通過遊戲傳遞快樂的同時,傳遞給玩傢一個相對客觀、正向的價值導向。

from:手遊圈內人

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