信息圖:關於社交遊戲的一些數據

Game2遊戲:


社交遊戲已經成為一種社會現象,其滲透力驚人,社會影響不可低估。對此,各人可能裹貶不一,其實遊戲本是人的天性,只要不影響工作生活,藉此減輕壓力舒緩身心,也算獲得一種價值。

oBizMedia 製作的這幅信息圖通過各種數據,展示了社交遊戲對網絡生活,甚至是現實生活的巨大影響。

  • 20 %的美國人曾在一個社交網絡上玩過一個遊戲,這些人中,35%的人沒有玩過任何視頻遊戲。
  • 到2012 年,美國社交遊戲的用戶將達到6870 萬人,這等於是伊朗全國的人口總數。
  • 在Facebook 上,排名前十位的社交遊戲是:CityVille,FarmVille,Texas HoldEm Poker,Monster Galaxy,FrontierVille,Gardens of Time,Cafe World,RewardVille,Bejeweled Blitz,Empires & Allies。經營類、模擬類和戰略類為多。其中七款遊戲來自 Zynga。

  • 55%的社交遊戲玩家是女性,45%為男性,可見社交遊戲中女性的參與率很高。 78%的女性通過營銷活動贏取過虛擬現金。
  • 迪斯尼曾以7.6 億多的美元收購Playdom;EA 曾以4 億美元收購 Playfish。
  • 美國社交遊戲的收入主要來自虛擬物品,導引性銷售和廣告。這三方面的銷售收入是逐年增長的,尤其以虛擬物品收入最高,增長最快。
  • Zynga 90%的收入來自與虛擬物品。美國的商業改進局在過去的36 個月裡收到關於Zynga 的投訴436 起。
  • Zynga 曾與Lady Gaga 合作,在社交遊戲中推銷她的專輯:Born this way。
  • Yoville 上的寵物領養曾在2009 年春季為舊金山防止動物虐待協會(SF/SPCA)籌集到9 萬美元。
  • 魔獸世界裡的熊貓武僧(Pandaren Monk)寵物曾給許願基金會(Make-a-Wish Foundation)帶來110 萬美元的捐獻。
  • 黑幫戰爭中的泰迪熊(Teddy bear)曾在2010 年3 月給對抗亨廷頓氏舞蹈症的項目(Coalition for the Cure)帶來10 萬美元的捐贈。
  • 普通的美國人在Facebook 上花費的時間是Google,Yahoo!,YouTube,微軟,維基,Amazon 這些網站上話費時間的總和。
  • Facebook 上超過一半的登錄純粹是為了玩社交遊戲。
  • Facebook 的用戶中,1/5  的人在玩Farmville。
  • Farmville 上的農夫與美國現實社會中農夫的比例是80:1,現實社會中的農夫自己也玩Farmville。

from:ifanr

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