7月4日,長期以來,俄羅斯遊戲市場一直被貼著“新興市場”的標簽。然而,市場研究機構Newzoo發佈的最新報告顯示,如今的俄羅斯遊戲市場已經發展到更高的水平,而且規模也超過瞭多數人的預料。與此同時,Newzoo的報告還顯示,今年整個東歐地區的遊戲市場營收將達到23億美元。
業界預計2014年東歐地區的遊戲營收將增長13.3%,而俄羅斯今年的遊戲營收預計將達到11.4億美元,屆時俄羅斯也將在全球各國和地區遊戲市場營收規模排行榜上居第12位。波蘭則將憑借2.796億美元的營收規模排在第23位。Newzoo的報告顯示,在整個東歐地區,各國今年遊戲市場的營收規模預期大致如下:羅馬尼亞將達到1.223億美元,位居波蘭之後;之後的排序依次是烏克蘭(營收將達到1.186億美元)、捷克(營收將達到1.178億美元)。以此計算,整個東歐地區今年將成為全球遊戲市場的一大重要組成部分。
Newzoo首席執行官彼得·沃爾曼聲稱,“被掩蓋”將是用來描述東歐遊戲市場再好不過的詞語瞭,就好像東歐仍是一座大冰山,仍有很大一部分被隱藏著水下,有待進一步的開發和挖掘。值得指出的是,Crytek公司研發的供用戶免費玩在線射擊遊戲《戰爭前線》(Warface)在俄羅斯市場已經取得巨大成功,而且也已經盈利。在俄羅斯市場,《戰爭前線》也已經成為收入最高的一款遊戲。
沃爾曼聲稱:“我們的研究顯示,俄羅斯在全球遊戲行業已經擁有更高的地位。”沃爾曼稱,俄羅斯之外的人士一直對這一復雜的市場存在誤解。俄羅斯是全球領土面積最大的國傢,大約是美國和加拿大總面積的兩倍之多,橫跨九個時區,與東歐、西歐以及亞洲多國接壤,這就註定瞭俄羅斯具有豐富的多樣性。東歐地區的互聯網滲透率非常高,高達62%。也就是說,在東歐地區的3.375億總人口中,網民數量約有2.096億,其中就包括1.383億的網絡遊戲玩傢在內。單就俄羅斯市場而言,該國的網絡遊戲玩傢數量已經達到6180萬。
沃爾曼還稱:“我認為,俄羅斯遊戲市場將會像中國遊戲市場那樣迷人。事實上,中俄兩國遊戲市場有著驚人的相似之處,這就使得俄羅斯能夠成為瞭各大遊戲公司以此向東歐擴展市場的更好起點。強勁的市場數據以及對該市場文化更加深入的瞭解也表明,俄羅斯必將能夠成為一個重要的遊戲市場。”
Newzoo的報告還顯示,盡管講西班牙語的遊戲玩傢數量約有1.4億,大大超過6700萬講俄語的遊戲玩傢數量,但是,如果考慮付費遊戲玩傢數量,那麼這種差距就非常小瞭。對遊戲開發者而言,這將是他們決定將遊戲投放到哪個市場的一大重要因素。俄羅斯遊戲玩傢都是PC版大規模多人角色網絡遊戲的支持者,俄羅斯的這一市場規模有望超過德國。不過,諸多俄羅斯用戶都對遊戲進軍該國市場的緩慢速度表達瞭強烈的不滿。
像Mail.ru(Gmail的主要競爭對手)之類的俄羅斯本地化的業務,一直統治著大多數網絡和社交媒體。Newzoo還稱,俄羅斯往往也是其他公司進軍中國遊戲市場的重要跳板之一。對網絡遊戲開發商而言,另一大利好消息就是,如今在俄羅斯市場,通過電視顯示的操控式遊戲已經被大大冷淡,這種遊戲玩傢的數量隻占整個俄羅斯市場遊戲玩傢總數的32%左右。如今約66%的俄羅斯遊戲玩傢在平板電腦和其他移動設備上玩遊戲。然而,令人感到奇怪的是,2013年,King公司的《糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga)》卻沒能成為俄羅斯市場上營收居於前10名的移動遊戲。(悅潼)