佐藤航陽分析應用圖示對下載量的影響

Game2遊戲:


下載量是任何廠商都非常關注的內容。通常,各大廠商都會通過管道推送、禮包卡、啟動碼、鋪天蓋地的廣告投放,以增加更多的下載量。孰不知,一些表像的細節,往往能夠提升更多的下載量,而這些細節更是免費的資源。近期,日本Metaps株式會社的董事長佐藤 航陽先生,根據統計Google Play的45萬次遊戲的下載資料,就應用圖示如何增加下載量的議題進行了分析。

佐藤 航陽(下稱佐藤先生)

日本metaps株式會社的董事長,15歲開始經商,大學入學後2007年9月設立本公司並擔任董事長。2008年開始啟動搜尋引擎市場行銷事業,2010年開始社交媒體市場行銷事業並實現收益。2011年開始智慧手機業務,在新加坡設立Metaps Pte. Ltd。公司。主要負責商業模式的策劃以及事業的創立到實現收益,其更在日本發售了極富話題性的著作,並受到諸多業內人士追捧。

佐藤先生的著作

45萬次的資料統計讓佐藤先生的此次分析充滿了份量,更讓人們瞭解到應用圖示對產品下載量的影響力。為了讓開發商們更好的利用應用圖示的價值,佐藤先生從應用圖示的製作到應用圖示的細節取捨,都利通過資料,詳盡的進行了分析。

管道改版、機遇更多

當玩家們看到每一款應用有著不同的應用圖示時,就好像看到了一張宣傳畫,雖然尺寸很小,但上面所反映出來的內容是最直觀、最容易讓玩家點擊的表現內容。一般情況下,開發商們總會憑藉製作人的世界觀、直覺,或者競品的應用圖示,或者有知名度的應用圖示作為標本,進行自己產品應用圖示的製作範本。

據悉,許多開發商由於無法從APP Store上獲取更多的CTR、CVR資料,導致從意識上忽略應用圖示的利用。另外,從預算上來看,為了測試這些資料而花費更多時間是不合理的;其次,為應用圖示而花費廣告預算也是無法想像的。所以才會造成開發商在「無意間」失去了更多提升下載量的方式。

注:CTR=點擊率;CVR=轉化率。

應用圖示作為一款遊戲給玩家帶來的第一印象,總會被許多開發商所忽略,畢竟這個門面沒有較強的表現力,更沒有較強的傳達力。所以,開發商很不願意花費大量的時間、精力、人力投在應用圖示上,認為這是一種費力不討好的行為。

日前,業內人士最熟悉的Google Play進行了全面改版,對新舊應用圖片的顯示方式進行了更新,或許許多人會認為「這僅僅是美觀」,但真實資料的統計告訴資料員:新版設計會讓應用的下載量更高!

Google play 將應用圖示尺寸更新為原尺寸的2倍
7月末 play store PC版也進行了更新【橫幅刪除, 應用圖示加大】

在各大管道改版後,佐藤先生組織人員就應用圖示對遊戲下載量的影響進行資料觀測,並通過長期比對獲得了驚人的成果——合理的應用圖示設計可以提高CTR與CVR最大2.7倍。所以,在應用圖示上下功夫,是未來開發商必經之路!

合理推送、價值更高

從上文可以瞭解到,開發商們為了提高下載量,可以通過優化應用圖示達到目的。但除了製作完美的應用圖示外,開發商還可以利用同類推送的方式進行推廣,以達到增加更多CTR、CVR的目的。

同類推送:在APP Store內推送給更多喜歡同類型產品的玩家。一般情況下,玩家預覽某款遊戲後,還可以看到該產品類似的產品應用圖示,通過滑動螢幕進行輪播來瞭解其他產品資訊。根據Exchanger 刊登廣告的資料顯示,自家的應用圖示在其他產品的應用中,且當測試人員對目標產品(黃色)增加許多推送時,呈現的CTR、CVR結果普遍比其他產品高。

推送的操作方式
每種應用圖示的CTR·CVR對比

由此可見,適合人群的應用圖示搭配合理的推廣方式,不僅能夠低成本推廣,更加能夠獲得可觀的資料體現。

優化圖示、創造價值

為了創造更多的價值,優化應用圖示已經迫在眉梢,但如何優化應用圖示呢?佐藤先生通過幾個實例為各位讀者提供了更多的選擇。

實例一:該加入文字嗎?

根據圖示內書寫的文字內容,以及該內容的長度,能夠促使該應用的CVR最大提升2.7倍!

同時,只有文字的應用圖示,也是根據文字內容判斷效果。

結論:即使文字很長只要適合圖示就會很有效果。有無標誌並不是十分重要的要素。

實例二:文字長短的取捨

雖然文字說明能夠提高更多的轉化率,讓CVR能夠提升,但是當文字超過2個字時,卻會出現點擊率下降的情況。

結論:簡潔明瞭最有效果,為了說明而使用很多文字反而會起到反效果。

實例三:如何設計圖示

比起顯眼花哨的應用圖示設計獲取注意力,在應用圖示的製作上,採用簡單明瞭的應用圖示設計方案會有更好的效果。

結論:應用圖示設計得是否華麗與轉化率無關,即使設計感很低的應用圖示也能夠獲得很高的轉化率,其原理是因為:應用圖示是用來讓他人直觀的、明顯的獲取開發商理念的媒介。

實例四:應用圖示的形狀

無論是文字、設計樣式,都會對點擊率、轉化率產生影響,那麼應用圖示的形狀會否產生影響呢?通過資料核對,圖示的形狀完全不會產生影響。

結論:我們熟悉的圓角應用圖示CTR較高,但對於CVR並沒有極端的影響。

實例五:是否需要加邊框

邊框作為每一個應用圖示必不可缺的內容而存在,其對應用的影響範圍也通過測試資料進行瞭解析。

結論:需要根據邊框與顏色組合來看。只添加邊框說實話並沒有起到多大的效果。相反,與顏色組合搭配,CTR有上升傾向。

實例六:採用什麼顏色才引人注目

除了邊框、文字外,改變背景顏色也會對點擊率與轉化率起到作用。其中雖然改變背景顏色對CTR沒有影響,但是CVR卻提升了2倍。

結論:草率的為提升CTR而改變背景顏色,可能導致CVR降低。

至此,相信開發商們對此自身應用圖示的修改已經有了很大程度上的看法,但是當你修改前一定要就當前市場環境進行考量,因為應用圖示的效果會根據市場環境的不同,產生較大變化。

畢竟應用吸引使用者除了應用圖示的設計,還要包括應用的說明與應用的品質;而市場環境包括了競品應用的狀態、應用圖示設計的流行性、應用自身的認知度。如若僅依靠應用圖示的變化確定應用點擊率和轉化率,是非常草率的行為。

所以,為了能夠增加應用的點擊率與轉化率,在製作應用圖示前,根據個別應用進行測試,選取最適合的應用圖示才是王道。

至此,根據以上實例來看,決定應用圖示我們得出了三大結論:

1、  不進行測試,很難預料哪一個最合適。僅僅看應用圖示,是無法達到最高效果的。

2、「常規」不一定是正確!根據應用的種類和內容,反「常規」也是不錯的選擇。

3、進行持續性測試,挑選最適合的應用圖示十分有必要!根據市場環境的不同,應用圖示效果也要進行變化。

在說完應用圖示的製作後,我們應到在實際中應用,而這種應用則在於同類推送。在同類推送中用最有創意、最合適的應用圖示,管道的下載量自然會有所增加,排名也會漸漸上升。在排位上升後,固然人數會繼續上升,此時繼續進行同類推送會獲得循序漸進的良好發展。

由此,相信開發商們已經能夠準確的把握住應用圖示的實際價值了,那麼希望在未來的開發期間,開發商們能夠更好的利用每一塊未開發的資源,提高產品使用者量,成為眾人羡慕的優秀產品。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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