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Gamelook報道/對任何一款手遊來說,年下載量破億都算得上巨大的成功。而在競爭日益激烈的手遊市場,考慮到曝光率問題日益嚴重、用戶購買成本水漲船高,作為一個2人研發、不知名小公司發行的《Color Switch》來說更為不易。
就在最近,海外發行商Fortafy Games宣佈該遊戲自發佈一年來,累計下載量已突破瞭1.3億次,據Gamelook瞭解,《Color Switch》原版是由兩人耗時一周研發,而且其中一名主要開發者還是色盲。
成功背後的努力:一年更新50次、增加2000個關卡
1.3億的下載量對於所有的獨立團隊而言都是一種鼓舞,至少這意味著,即便市場競爭激烈、即使營銷成本高昂,隻要有創新的設計、有趣的玩法以及合適的推廣方式,獨立開發者們仍然有成功的可能。
對於Fortafy來說,《Color Switch》的成功可謂來之不易,共同創始人Zeb Jaffer在一封郵件裡表示,為瞭獲得這樣的下載成績,他的公司投入瞭大量的工作,一年之內對遊戲更新瞭超過50次,增加瞭2000多個關卡。
如此之大的內容更新量是讓人非常意外的,要知道,即便是像King這樣的千人團隊,也用瞭三年多的時間才把《糖果傳奇》的關卡做到瞭2000以上。而在《Color Switch》之前,Fortafy Games幾乎是很少有人聽說的。
此前我們有過介紹,發行商Fortafy是由Jaffer、Sam Ratumaitavuki以及Marc Lejeune三人首次成立的公司,《Color Switch》的主要收入來自於廣告和IAP。
玩法令人沉迷:成功主要靠病毒傳播
嚴格來說,《Color Switch》的畫面並不出彩,所有視覺化的內容都是不同色的不同形狀組成,但也正因為這種簡潔的設計,反而讓人更容易接受,巧妙的關卡設計很容易讓人沉迷其中。
遊戲的操作也很簡單,你隻需要重復地點擊屏幕,讓不同顏色的球持續前進,如果碰上瞭不對的顏色,那就需要重新開始瞭。很大程度上,該遊戲獲得更高分數的關鍵在於玩傢對時機的把握,因為關卡中的障礙是一直按照不同速度轉動的,隻有看準時機才能一次通過,太冒失可能會撞到不同色的物體、太猶豫則會導致玩傢控制的形狀落地。
和很多休閑手遊類似的是,《Color Switch》在App Store和Google Play平臺都是通過口碑傳播的,一開始的開發者是David Reichelt以及Aditya Oza,該遊戲最初是兩人耗時一周通過Buildbox打造,盡管開發者Reichelt患有色盲,但他仍打造出瞭以色彩為主題的這款休閑遊戲。而該遊戲研發最初使用的Buildbox實際上不需要開發者具備代碼或者腳本技術,Buildbox創始人Trey Smith說,“在Buildbox裡你找不到代碼或者腳本選擇,我們大多數的客戶實際上都不會編程。我們一開始的目標就是開拓一個不需要代碼的遊戲研發市場,這讓成千上萬沒有技術方面優勢人開始想做遊戲研發”。
當然,對於在迪拜和澳大利亞悉尼開設有辦公室的小團隊來說,這款遊戲給Fortafy帶來的影響也是巨大的,通過這個免費遊戲的成功,這傢小型發行商不僅證明瞭他們選擇產品和發行產品的能力,也向我們展示瞭獨立團隊在手遊領域的潛力依然很大。