據報道/前兩周的時候,我們說要開始不定時連載一些知名遊戲音樂人。今天,gamelook就來介紹第二位日本知名的音樂人,雖然他並沒有上一期的植村伸夫那麼紅,但是其目前依舊活躍在遊戲圈,甚至近兩年大熱的《智龍迷城》、《泰拉之戰》以及《乖離性百萬亞瑟王》中也能聽到他為遊戲所譜寫的樂曲。
伊藤賢治的遊戲音樂代表作包括《聖劍傳說》系列和《沙迦》系列,但要論起國內最熟悉的作品,就當屬他為《魔力寶貝》打造的不少經典的曲子,後來更是和菊田裕樹一起為《魔力寶貝2》打造瞭配樂。
《魔力寶貝》音樂制作人伊藤賢治
伊藤賢治出身於日本東京都板橋區,自1990年3月加入當時的SQUARE以來,已經在遊戲界工作瞭26年瞭。而當時負責其面試的就是《最終幻想》的音樂制作人植村伸夫,而伊藤賢治本人也是吧植村當做師傅來看待。當他在2002年離開SQUARE之後仍然活躍在音樂界,並以遊戲音樂為開端,將工作領域擴展到舞臺音樂及流行歌曲。
從小就開始學習鋼琴的伊藤,在小學時候的夢想是成為像佐田雅志這樣的歌手,但是慢慢的,他覺得與其成為歌手出道,還不如待在幕後做一個作曲傢。因為對於小時候的他來說,在大眾面前唱歌是一件十分害羞的事情,而音樂又是其十分熱衷的事情,也就是這個決定,最後奠定瞭其一生的發展。
談起小時候的事情,伊藤賢治依舊記憶猶新,在他小學的時候,就曾發表過2首自己譜寫的曲子。第一首曲子是描寫“飛翔的老鷹”,第二首則是模仿命運交響曲而創作的一首曲目,現在想來,當年的譜曲還是十分稚嫩的。但是伊藤坦言,事實上,知道現在的譜曲一直保持當年的風格,並沒有出現太大的變動。
從一竅不通 到《沙迦》系列音樂制作人
與不少遊戲音樂制作人不同的是,伊藤在入職SQUARE之前,對遊戲幾乎是一無所知。現在回想起來,當初進入遊戲行業,最真實的說法就是為瞭就業。對他來說,對遊戲業最初的印象還是因為《勇者鬥惡龍》。在他上大學的時候,也正是《勇者鬥惡龍3》正流行的時候,那個時候SQUARE和ENIX還沒有合並。當時聽到DQ3的音樂,伊藤才瞭解原來FC這樣的8位機也能做出如此宏大的音樂,也就是這個時候他才萌生瞭進入遊戲業的想法。
而其真正進入遊戲業,是在1990年的事情瞭,雖然之前也給不少遊戲廠商投過簡歷,但都因為各種各樣的問題被刷瞭下來。對於正兒八經科班出身的伊藤來說,不可謂不是一個重大的打擊。最後在機緣巧合下,來到瞭當時的SQUARE。
雖然進入瞭遊戲公司,但是伊藤對於如何創作遊戲音樂這件事幾乎是一無所知。那個時候,SQUARE正在開發《最終幻想3》,他也就是從這個時候開始認為如果以後還想吃這碗飯的話,真的得從零學起,起碼要做到不輸給《勇者鬥惡龍》。
說起接受的第一份工作,就是現在鼎鼎有名的《沙迦2秘寶傳說》,回想起來,年輕真的是一件非常可怕的事情,那個時候瘋補《勇者鬥惡龍》《最終幻想》和《巫師》三部作品,並以這三部作品為學習對象不斷研究。所以在後來《沙迦2》的音樂中也能找到這些作品的影子。對他來說,《最終幻想》系列的音樂制作人植村伸夫也是他的半個老師。
從與崎元仁的相遇 到離開SQUARE
時間一直到瞭2001年,伊藤在SQUARE已經工作瞭11個年頭。這個時候,隨著硬件技術的不斷進化,公司也引入瞭各種高新技術,之後更是成立瞭獨立的音樂部門。但事實上,這個部門僅僅隻對SQUARE負責。
對於公司之外的項目,由於缺少經驗,可以說是一竅不通。甚至後來對外的人員根本找不到項目,理想與現實的差距,直接擺在團隊所有成員的面前。
心理的落差也直接刺激到瞭伊藤的心,那個時候他正好30歲,想到如果在這個時候離職勢必也會遇到很多困難。正在他猶豫之際,遇到瞭崎元仁(《皇傢騎士團》的音樂制作人),與其同齡的崎元此前在外打拼多年,可以說擁有豐富的經驗,回想自己如同溫室中花朵一般的經歷,也就是在這個時候,伊藤決定正式獨立。之後他也是和植村伸夫一樣,成立瞭自己的音樂工作室gentle echo。之後還在2009年舉辦瞭LIVE SHOW。