任天堂首款手遊[Miitomo]沖至免費榜第二

據報道/早些年的時候,任天堂前任社長巖田聰一直在重申任天堂不會做手遊,一直到去年的3月其攜手DeNA召開發佈會,宣佈正式進軍移動遊戲領域。轉眼之間已經過去瞭一年,歷經瞭巖田社長的離世以及君島的上任,任天堂也是在昨天(3月17日)正式推出瞭其第一款手遊《Miitomo》。截止目前,該作已經沖制日本地區免費榜的第二位。

m01

《Miitomo》上線首日沖到免費總榜的第一,排在它前面的是《智龍雷達》

手機遊戲?社交軟件?NOA總裁:重點在於培養潛在玩傢

如果我們將《Miitomo》定義為一款手遊,其實還是有一點牽強,因為這款作品在本質上還是以社交為主,甚至就連AppStore中的分類也並非在遊戲類中。而任天堂本身對於這款作品的定位是“朋友之間溝通交流的APP”。而從這款作品的玩法來看,社交的元素遠遠高於遊戲部分,更像是一款帶有捏臉、換裝功能的社交軟件。加之又是任天堂在移動平臺上推出的第一款作品,所以我們在這先將其定義為“試驗品”。

美國任天堂總裁雷吉在評論《Miitomo》時表示:它不是一個傳統意義上的任天堂遊戲,而是讓人們互相交流一起玩的遊戲。我們的遊戲致力於帶來笑容,Miitomo也是如此。Miitomo將會是一個長期的經營項目,和會員系統也有關聯,其回饋系統也會讓玩傢獲得實打實的好處,潛在的玩傢也容易在這裡培養。

逆向思維的社交設計 媽媽再也不用擔心我沒法好好聊天瞭

還是先說作品本身,這款遊戲事實上是以任天堂的經典遊戲《朋友聚會》為藍本進行打造,遊戲中的所有角色形象全部采用通過真人制作Mii,並作為玩傢的分身進行互動。

m1

從社交的角度來講,這款作品的設計思路可謂是獨樹一幟的。常規遊戲中的社交多為雙方或者多方進行交流互動,但是隨著交流的頻繁,難免會出現詞窮,甚至是無話可說的情況。而在這一點上Miitom與別人完全是相反的,所有的交流都是由Mii(玩傢的分身)開啟話題並讓你回答,媽媽再也不用擔心因為太宅,沒有辦法和人好好聊天瞭。甚至你的Mii還會與其他的Mii進行交流互動。

值得一提的是,雖然這款作品是基於社交進行打造的,但是在社交這一環上卡的非常嚴格,幾乎是基於真實好友鏈進行交互。目前,遊戲限定隻能通過3種方式進行好友互加:Facebook和Twitter的好友互加以及線下聯機互加,目前尚沒有哪款社交軟件擁有如此嚴格的判定方式。

這一點或許是受到此前在3DS平臺發佈的《隨時交換日記》的影響,玩傢可以畫出自己風格的圖文日記,並通過“隨時通信”或者“擦身通信”與他人分享你的作品。但因為此前有不法分子通過該平臺從事不法活動,並在日本地區引起爭議,最後在不得已的情況下,任天堂方面也是關閉瞭這一軟件,並加強瞭社交方面的管理。

m

通過與照片的聯動可以打造出各種有意思的圖片

除瞭社交部分之外,換裝系統也是該作的一大要素,除瞭常規的購買之外,《Miitomo》還設計瞭一系列小遊戲,讓玩傢可以獲得限定的裝扮。瞭解3DS的玩傢一定知道,任天堂在3DS上曾經發佈瞭一款《徽章娃娃機》的軟件,而《Miitomo》則是采用瞭類似的玩法,不過是采用彈珠臺+下落式的模式,最後掉落在什麼地方便能獲得該服飾。在打扮玩自己的Mii後,還能與照片進行聯動。

為移動平臺導量也是拼瞭 玩手遊送下載版主機遊戲 

除瞭遊戲本身之外,任天堂對於這款作品的推廣可以說是不遺餘力,這款遊戲與任天堂此前推出的全新會員系統MyNintendo進行綁定,隻要玩傢在遊戲中滿足特定條件,就能獲得相應的代幣。

23

任天堂為瞭導量也是不遺餘力,玩手遊換遊戲

而MyNintendo作為NintendoClub的後續版本,更加偏向於線上。首先,是貨幣系統,這裡主要可以分為兩類,金幣和白金幣。其中金幣是通過購買下載版遊戲而獲得,可以用來兌換其他數字版遊戲或系統主題。而白金幣則是通過手遊或者完成各種任務進行獲得,雖然可供兌換的禮品較前者相對更少,但是也包括瞭《My Nintendo 繪圖方塊:塞爾達傳說黃昏公主》、《瓦裡奧制造 摸摸樂》這些零售版的遊戲。甚至還能兌換到大量主機遊戲的折扣券,折扣也是從5~8折不等。

由此看來,任天堂此舉可以說是為瞭自己的賬號系統進行導量,並未之後登錄手遊平臺鋪平道路。但是從目前的情況來看,這款在國內幾乎很難走通。一方面是這款產品本身作為一款重社交的作品,在社交入口上把控的非常嚴格,同時遊戲中並沒有競技和排行榜這些對抗的元素,很難適應國內市場。再加上相對於日本玩傢來說,國內用戶對於Mii以及任天堂並沒有較高的認知,而用認知的用戶有多為核心主機玩傢,故此沒有群眾基礎也進一步加劇瞭該作在國內的推廣難度。

Comments are closed.