任天堂三財季營收4256億日元 同比降3.9%

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據報道/昨天我們剛說過,2015年對於日本遊戲廠商來說是充滿變革的一年,在這一年中諸多老牌主機遊戲廠商紛紛宣佈進軍移動遊戲市場。日前,任天堂公佈瞭2016財年前三季度(2015年4~12月)的合並財報,新任社長君島達己同時召開瞭財報說明會,闡述瞭公司在未來的計劃。眾所周知,這傢百年大廠將在今年的3月,也就是16財年的第四財季將攜手DeNA推出其首款移動遊戲,可以說這個季度是老任轉型前的最後一個財季。

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從財報的數據來看,任天堂前三財季應收4256億日元,同比下滑3.9%;營業利潤424億日元,同比增長34.4%;經常利潤552億日元,同比減少40.1%;財報期內凈利潤405億日元,同比減31.9%。雖然營業利潤出現較大幅度的增長,但與之相對的,公司財報期內凈利潤下滑超過3成,主要是因為去年同期日元貶值造成510億日元的營業外收入。

對於這傢老牌主機遊戲廠商來說,其主要收入還是來自於掌機&主機遊戲市場。硬件部分,掌機和傢用機的銷量比呈現出一邊倒的趨勢。WiiU由於缺少遊戲的支撐,銷量一直較為低迷。2015年4~12月,WiiU在日本地區銷量達到306萬臺,其中日本地區的銷量達到瞭75萬臺,截止目前WiiU的全球累計銷量為1260萬臺。與之相對的是3DS系列的高銷量,財報期內包括3DS、3DSLL、N3DS、N3DSLL、2DS在內,合計銷量1155萬臺,全球累計銷量更是達到5794萬臺。

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軟件部分,相較於WiiU在硬件方面的萎靡,其在軟件方面的成績還是相當不錯的。原生IP的射擊遊戲《Splatoon》銷量超過406萬套,《超級馬裡奧制造》銷量達334萬套。而在3DS平臺,第一方作品中銷量最高的作品是《動物森林 歡樂傢園設計師》,該作在全球取得瞭293萬套的成績。《口袋妖怪寶石復刻》、《馬裡奧賽車7》緊隨其後,銷量分別為152萬和133萬套。

除上述主營業務外,Amiibo目前已經成為任天堂新的主要營收點,不止在日本國內,在歐美市場也是如此。在財報期內,手辦型Amiibo售出2050萬個,卡片型Amiibo銷量達2150萬張,且長期保持增長的趨勢。除此之外,任天堂也加強瞭網絡下載的比重,3DS主機和WIIU主機的DLC等的銷量也有所增長,下載遊戲所得的銷售額合計305億日元。

各國對比來說,實體amiibo北美占瞭大頭,卡片amiibo則是日本更多。最受歡迎的amiibo來看,北美是林克、庫巴、貓眼林克,歐洲是像素馬裡奧、林克、烏賊,日本是噴神少女、烏賊、噴射男孩。Splatoon系列amiibo大賣。今後還將陸續推出。

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關於2016財年全年的預期,銷售額為5700億日元,同比前期增長3.7%,營業利潤為500億日元,是去年的2倍,經常利潤550億日元,同比減少22.0%;凈利潤350億日元,同比減少16.4%。

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