今日六款網游測試 MMORPG紅海競爭慘烈亟需黑馬

  【game2遊戲】

  11月4日,國內共有6款網游開啟測試,他們分別是U7遊戲平台的《九刃》、三味遊的《天外飛仙》、中大娛樂的《大劍OL》、五爪雷龍的《核金風暴》、億佳網絡的《奇門》和麒麟游戲的《書劍恩仇錄》。值得一提的是,在所有6款開啟測試的網游產品中,除《核金風暴》外,其餘五款均是MMORPG。

  在2010年中國遊戲產業年會期間,各大網游廠商均感嘆“大作難尋”。而在這背後的潛台詞則是網游行業陷入同質化的瓶頸,這其中猶以MMORPG為最。反應到市場之中,就是市場競爭的慘烈。來自於第三方數據機構的數據顯示,在2010年中國共有237款網游投入測試,其中在線超過20萬的僅有6款,其成功率不足3%。

  在這種情況下,有業內人士曾預測,2011年休閒遊戲和FPS遊戲將成為網游行業新的增長點。並預測在這一年休閒遊戲與FPS遊戲將迎來屬於自己的爆發,並漸漸成為市場主流。但在時間進入2011年末的時候,從測試表中我們可以看到,RPG遊戲仍然是市場主流。

  從測試表上的五款RPG的運營廠商來看,除麒麟游戲和億佳網絡外,另外三家網游廠商U7遊戲平、三味遊和中大娛樂均是進入行業不久的新企業。這些廠商沒有選擇尚處於藍海領域的休閒與FPS遊戲進入市場,而是選擇MMORPG題材這本身就值得玩味。相對於休閒遊戲以及FPS產品,MMORPG擁有更高的平均在線時長以及穩定的用戶粘著度,同時在付費滲透與ARPU值方面也遠高於休閒遊戲和FPS產品。也正因此,這些新廠商選擇MMORPG進入市場不足為奇。

  在這種情況下,可以預見的是2011年國內網游產業的MMORPG之爭非但會減少,反而會隨著時間的推移而加劇。而在行業利潤不斷下降,MMORPG紅海愈發慘烈的情況下,新的成功者何時湧現就成為了市場的看點之一。市場能否出現類似於2008年“麒麟游戲”的《成吉思汗》,2010年的“冰川”的《遠征OL》式的黑馬,無疑成為了2011年最大的焦點。

NO.1 :《奇門》今日15時開啟封測

奇門CGWR 得分

CGWR排行榜CGWR:404
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6.8

《奇門》推卡牌系統提升屬性遊戲平衡性待考驗

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    獨家點評:隨著三國殺的風靡,網絡遊戲也開始關注卡牌類玩法。淘米代理了卡牌遊戲《沃茲學院101》、水滸無雙推出了卡牌變身系統、《守護之劍》中也設置了卡牌技能,等等。 《奇門》此次推出的卡牌系統在玩家裝備卡牌後可對人物基礎屬性以及技能屬性進行提升,強調PK時的出其不意。卡牌玩法對於玩家來說應該是易於接受的,尤其是對有收集愛好的用戶來講,很多人應該對小時候收集乾脆面卡牌的熱烈場面還記憶猶新。市場上無論是單純的類似三國殺類的卡牌遊戲,還是嵌入卡牌系統,應該都具有較大的潛在市場可以挖掘。但問題在於,由於卡牌多數存在相補相剋的作用,系統平衡性就成了考驗遊戲的一大元素,尤其是商城中可能存在高屬性道具的情況。不論卡牌玩法多有趣,“平衡”相信是抓住玩家最重要的因素之一。

《奇門》人物原畫
《奇門》人物原畫

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NO.2 :《核金風暴》今日17時開啟核能測試

核金風暴CGWR 得分

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7.4

《核金風暴》欲發展為電競項目需加強操作體驗

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    獨家點評:從國內網游市場來看,橫版過關網游擁有《地下城與勇士》等人氣作品,由於橫版過關網游在實現打擊感等競技元素方面有著更直觀的視覺衝擊,已有相關的電競聯賽圍繞著遊戲展開。 《核金風暴》作為一款新遊,如想搶占橫板過關網游市場,需要拿出足夠有說服力的遊戲特色以及不俗的操作體驗,在此基礎上才有繼續向電競聯賽發展的可能性。

《核金風暴》考慮推廣電競賽事
《核金風暴》考慮推廣電競賽事

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NO.3 :《大劍OL》今日15時開啟終極內測

大劍CGWR 得分

CGWR排行榜CGWR:488
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6.4

《大劍OL》技能增加自由度網游市場求變尋突破

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    獨家點評:國內網游市場近兩年增速放緩,為更大限度抓住玩家,網游開始尋求一些與以往不同的改變,如近期遊戲題材增多、專注細分市場等。 《大劍OL》在融合當前主流玩法的同時也在嘗試一些改變,例如生活技能在技能領悟上設為隨機產生、能自由組合招式,從而讓玩家有更多選擇。這些改變雖稱不上創新但從側面反映出廠商希望從細節玩法上找到新的突破點。網游市場由於同質化嚴重以及殺雞取卵式圈錢行為的氾濫,很少有一款遊戲能真正從玩家的角度出發,踏踏實實的打磨高精品質。隨著玩家可挑選遊戲範圍的擴大以及對遊戲內容挑剔度的提升,不做出一些貼合玩家心意的改變,仍然一味模仿和抄襲,將很難在當前的市場環境中有長遠發展。

《大劍OL》戰士截圖
《大劍OL》戰士截圖

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NO.4 :《天外飛仙》今日14時開啟技術封測

天外飛仙CGWR 得分

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7.4

《天外飛仙》世界觀還需完善職業神話設定或顯突兀

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    獨家點評:與歷史題材相比,神話題材網游由於涉及到虛構的幻想因素,玩家更加喜歡在神話題材網游中看到天馬行空,富有想像力的虛擬世界,從遊戲中設定的玉虛、崑崙、蓬萊和乾坤四個門派資料來看,遊戲定位於中國神話題材,但是對於眾多新手玩家而言,對於門派的了解僅止於名稱。如官方能夠提供詳細的世界觀資料以及門派介紹,將有助於玩家更好地深入《天外飛仙》的遊戲世界。此外,嚴謹的世界觀背景和門派設定,也有利於遊戲未來資料片內容的擴展。

《天外飛仙》植入多種神話民族
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NO.5 :《九刃》今日開啟不刪檔封測

九刃CGWR 得分

CGWR排行榜CGWR:328
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7.0

《九刃》今日不刪檔測試職業平衡性全面優化調整

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    獨家點評:自由度一直是網游廠商頭痛的問題之一,過分自由儘管可以將玩家自主空間最大化,但同時也會使玩家變得無法把控。反之則會使遊戲內的遊戲線過於單一,玩家在一條線上爬得太久便很容易膩,遊戲壽命也就被大大縮減了。這樣的麻煩在數年前是並不存在的,而導致這種局面的核心原因還是部分遊戲產品使玩家的遊戲習慣發生了偏移。冰凍三尺非一日之寒,如今想要徹底改變這種現狀還需廠商齊心合力一點點去扭轉。

九刃三陣營
九刃三陣營

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NO.6 :《書劍恩仇錄》今日14時開啟內測

書劍恩仇錄CGWR 得分

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8.0

《書劍恩仇錄》職業定位保守或難實現完整武俠概念

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    獨家點評:國內網游市場中,武俠題材屬於兵家必爭之地,這源自於國內玩家對於武俠文化的認同。但是縱觀整體網游市場,部分網游廠商存在著對“武俠”概念理解不到位的問題。 《書劍恩仇錄》測試中開放的五種門派以及十五種職業的定位來看,職業間的差異性和玩家角色的自主性將會受到技能樹的限制。在武俠網游強調淡化門派和技能隔閡的趨勢下,《書劍恩仇錄》需要在職業的開放性上做出更多改進,以更加完整地實現國內玩家希望體驗到的“武俠”文化。

《書劍恩仇錄》開啟PVP時代
《書劍恩仇錄》開啟PVP時代

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