今日三款網游測試 股票植入創新刺激玩家消費體驗

  【game2遊戲】

  5月11日國內共有三款網游測試,分別是中青寶的2.5D魔幻題網游《兵王》、空中網的3D武俠網游《龍珠》,及九州幻想的3D奇幻網游《九州世界》。

  今天測試的三款產品中,《兵王》創新地將真實股票植入遊戲中, 遊戲內股價根據中青寶A股股票行情走勢即時更新,玩家可以花費贈點買入或賣出,每次購買需消耗的贈點數量為(當前股價*100-1000)。這也 是端游首次將股票這一現實經濟工具植入到遊戲中,新的玩法出現勢必會影響到玩家的實際體驗。

  當前,國內端游正以每天數款的速度持續增長中,市場繁榮的背後卻存在著諸多不盡如人意的地方,廠商縮短開發週期、快速盈利,導致很多遊戲生命短暫,產品同質化的現象極其嚴重。回顧網遊行業的發展歷程,各大遊戲廠商都不約而同的在遊戲題材、類型、風格、玩法等角度積極探索新路。“微創新”路線作為同質化瓶頸的關鍵點,而新對話模式的植入,便是廠商們正在摸索的一條路。

  可以看出,《兵王》並未依賴魔幻這個熱門題材去進行展開,由於同類產品先前的成功,後面推出的遊戲往往會被平庸地淹沒在行業的浪潮中,反到是像《坦克世界》這樣的非主流產品依靠產品自身的特色取得了不少玩家的認可。廠商需要更多的挖掘出產品特色,給玩家提供更多樣化的口味選擇。總是盲目地紮堆于某個已經十分成熟的領域反映出的是當下廠商的浮躁心態,急功進利是扼殺創新和突破的兇手,開發商應該更多的拓展新的遊戲領域,抓住藍海機遇才能以小搏大。真實股票植入遊戲能否贏得玩家的認可尚需要,但是這一系統的植入無疑將增強遊戲內貨幣系統的交互,直接刺激玩家進行消費體驗。(雲萊)

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