九城Tony Park:要做到1+1>2

分享到:樸舜優的演講主題是如何在遊戲運營中做到1+1>2。他認為第九城市代理《魔獸世界》時,成功的運用了1+1>2的策略。他提出了國內網游行業做到1+1>2的幾種方法:1、國內網絡遊戲行業的競爭,避免市場同質化的問題,培養國際化競爭力。 2、網絡遊戲產業亟待更多優惠政策。 3、人才的培養,需要具備更多技能的人才。以下是演講全文:大家好,我是第九城市的樸舜優,每年的這個時候,我感到很高興,也感到壓力很大,開心的是我又有機會跟大家見面,壓力大的是要拿什麼東西出來跟大家分享,要挑戰自己的中文水平。今天我說一下網絡遊戲這塊,昨天一個媒體朋友問我,最近經常聽到第九城市的移動互聯網裡面的手機遊戲平台,這種產品到底是在中國開發的嗎?我說不是,我們移動互聯網游戲平台是在美國開發的,他說那一定能賺錢,他看起來信心很高,比我要高。過後我在想,如果是國內研發團隊開發的話,是不是它還會有這麼大的信心說一定很成功。這個問題我想了一個晚上,我最後決定臨時來跟大家討論一下我對全球化經營這個大主題下,一個很小,也很實在的策略,它同時也是我努力奮鬥的目標之一。當大家都在肯定一加一等於二的時候,你應該去想像一加一大於二,我想這麼說,這也是我今天的一個主題。 2004年,我們引入了《魔獸世界》,我們帶著它和我們的運營團隊,打下來了中國的市場,這裡的一加一大於二代表成功,代表賺錢了。作為九城的主要決策人之一,我們應該認真考慮怎麼把一加一大於二?有些東西的存在是必然的,比如紙和筆,它們有各自的價值,但是它們同時存在的時候,各自價值得到更大的體現,因為紙就是給筆寫的。我們回頭看國內有些行業,是不是我們自己就沒有好的地方呢?當然不是,我覺得在產品研發,到一些以用戶體驗為基礎,再到運營,沒有一個國家和地區做的有國內出色和花樣眾多。舉個例子,道具收費,是我們國內游戲運營時發展的很好的,中國真正做到了研發滿足市場和用戶的需求。我們又找到了一加一大於二的另外一個意義,但是這一加一還是等於二,最多還是代表成功掙錢,它怎麼才能大於二呢?也就是不僅僅是一款產品的成功,而是各自價值的提高。簡單地說,我覺得就是要海外產品研發技術帶到國內來,在我們自己的開發方面找到突破點,同時把代表國內滿足玩家需求的一帶到國外市場去,這樣資源共享,共同提高個人的價值,提升國際國內市場競爭力,才能使一加一大於二。接下來談談要做到這些我的一些想法,歡迎大家討論。第一,要讓國內網游行業形成合理的市場競爭,目前國外遊戲產品進入中國市場還是相對比較空白,國外的優秀研發團隊和公司在中國真正紮根也比較困難。要是繼續關起門來開發一模一樣的遊戲,這就是我們經常說的同質化的問題,程序代碼抄襲,每次就換上一層皮,這樣出來的產品是不長久的。我們第九城市也有這樣的一些情況,一加一大於二的策略要貫徹,首先要鼓勵國外創新的遊戲進來,鼓勵大家進行合理的競爭,讓中國玩家直接接觸到國外優質遊戲,這就促使我們自己必須更好地學習,讓玩家眼界開闊,那套同質化的東西就會逐漸被市場淘汰。跟你的對手學到的東西比跟你自己學到的東西多得多,只有通過充分的競爭,我們才會認識到自己的不足,才會去不斷努力學習。同樣,通過競爭,也可以提高自己在國外的競爭力。第二,網絡遊戲產業更多優惠政策。一直以來,中國網游企業大多憑著自己的雙手打拼,我們面臨的任務是要振興和發展一個新興行業,我們現在需要中國政府的支持,整個行業的後備人才、力量,要通過辦學來實現,這是單靠企業難以努力完成的一個任務。還比如,政府​​政策鼓勵也很重要。另外一方面,從企業角度出發,我們也需要多多關心和專注自己研發團隊的學習機會。另外,像其他行業一樣,經常辦高級別的論壇講座,請國際知名人士來授課。對於國內敢於走出去的企業,我們也希望得到政策上的支持,文化產品出口與其他產品出口是一樣的,都能創造外匯,增加稅收,甚至讓世界了解中國民族的文化。第三是人才的培養。什麼事都要人去做,要國際化,我們需要通過儲備各種技能的人才,打造團隊的主要前提就是工作人才,其次才是工作的本身。我們要把自己的理念、想法輸出到國外,也需要人才。如何培養這種有好的創意能力,又有相關業內經驗的團隊?我們不久前剛剛成立了第九城市韓國的分公司,我們讓我們的員工不斷出去學習深造,回來之後互相溝通,這就是一加一大於二的最好的表現。這裡我還想以第九城市目前正在開發的一個項目《奇蹟傳說》,它是一個國際團隊合作的,我們要提高這款遊戲的品質,這樣做出來的產品是具備兩個地方的優勢,國際化人才的培養我們需要幾年。最後我一個願望,也是我一直努力的方向,但還有朋友們問我我們的遊戲是誰出品的? ,我希望我可以很自豪地告訴他,是第九城市的國際研發團隊出品的,它一定能成功,一定能賺錢,到這天的時候,我們才真正實現了國際化,我們才真的做到了一加一大於二。我的演講結束了,謝謝大家。 from:qq

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