中科院牽頭研發網游商業模式標準

Game2遊戲:


中科院一家下屬單位負責人近日在北京向媒體透露,正與一批遊戲公司接洽,將牽頭研發具有中國自主知識產權的網游商業模式標準。如果計劃推進順利,這將是我國遊戲領域首個關於網游商業模式的標準​​,並填補這一領域長達十年的空白。

這是中科院一家成立於2009年的下屬單位,主攻方向是互聯網新經濟模式,目前擁有一支數十人的專業團隊。這位不願具名的負責人近期在北京開會期間接受了媒體採訪,透露了以上信息。

據透露,該單位經與國內多家大中型遊戲公司展開接洽,商討聯合研發中國網游商業標準的可能性。如果初期有超過5家實力企業能提供技術與資金支持,該計劃將有望在半年內立項。

我國網絡遊戲市場在過去十幾年中,玩家人數與市場規模都經歷了爆炸式的增長,但相應的標準建設卻是一片空白。 “我們做過專門的調研研究,這塊基本是一片處女地。”上述負責人表示,國內網游的第一部行業標準是幾年前由中國青少年網絡協會遊戲專業委員會推出的《綠色網絡遊戲推薦標準》,隨後幾年一直處於斷層狀態。

實際上,盡快填補網游業的這一空白非常有必要。網游業經過了長達十年的高速增長後,近一兩年增長已明顯趨緩,眾多專家斷言這與目前主流商業模式遭遇瓶頸有關。道具收費模式當年去除了時間收費的門檻,讓玩家進入了幾何式的增長階段;但隨著時間推移,道具收費遊戲性的先天不足–不公平的問題日漸突出,不少公司已先後展開了對新商業模式的探索。

目前這一領域各自為戰,魚龍混雜。如果沒有權威機構出面統籌,很可能被國外公司搶占先機。據了解,世界遊戲巨頭暴雪公司也傳出了將開發新商業模式的消息,這讓我國籌建網游商業模式標準顯得更為迫切。

相比之下,我國在高性能計算機、CPU、3G通信標準等領域,都已經開始了打造自主知識產權的積極探索與嘗試。其中,由中科院下屬單位牽頭的項目有曙光公司的高性能計算機,江蘇龍夢公司的龍芯,以及目前已與國際標準平起平坐、三分天下的TD-SCDMA標準。

業內人士認為,中科院是我國互聯網技術的發源地,由中科院下屬單位牽頭做我國首個網游商業模式標準,前景樂觀。

from:chinabyte

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