去年,電子競技市場收入達到瞭300億,曾經被譽為“網絡毒品”的網絡遊戲正在形成一個擁有高收入的新職業。在過去的幾年裡,隨著中國戰隊在LOL等電競遊戲國際大賽上也取得瞭不菲的成績以及國傢相關政策的調整,電子競技在我國正變得炙手可熱。
早在2003年,國傢體育總局就已經將電子競技列入體育項目,但由於選手年齡偏低,學業與行業始終具有一定的爭議性,造成人們對電子競技一直無法認可,這也造成戰隊想要獲得投資相當困難。早期選手們大多隻能拿著象征意義的工資,全憑自己對電競行業的熱愛來支持。
但現在的情況正在有著翻天覆地的改變。隨著王思聰、周傑倫等名人現身電子競技並對行業投入真金白銀,賽事獎金逐年提高,選手的生活已經有瞭明顯改觀,一些知名選手工資更是讓白領們汗顏。而遊戲網絡直播的火熱更是吸引瞭更多年齡段的人群對網絡遊戲有瞭新的定義。
“隨著資本對電子競技行業的投入加大以及人們對行業認同感提升,我國電子競技行業將正式走上快車道。”中國互聯網協會誠信推進聯盟副秘書長高澤龍在接受記者采訪時表示,明星的示范效應以及國傢的大力支持使得人們放棄瞭以前對行業的偏見,電子競技正在成為主流認可的項目,整個行業的大環境正在轉好。而高收入也使電子競技成為許多學生心目中理想的工作之一。
隨著電競行業的崛起,手遊電競項目也異常火暴,《王者榮耀》、《全民槍戰》等電競手遊均獲得瞭不小的成功。據Newzoo的中國區移動遊戲檢測報告顯示,電競手遊在中國取得瞭很大的成功,在中國地區的Android商店收入榜Top 100當中,24款電競手遊入榜,並且各自都舉辦瞭聯賽和競賽。在iOS平臺,也有19款電競手遊進入瞭收入榜前100名。
業內人士表示,中國是全球最大的電競市場,2015年的電競觀眾8200萬人,還有4800萬電競愛好者,如此龐大的觀眾數量,在未來很可能轉化為玩傢數量。和歐美地區不同的是,雖然移動設備之前被作為電競觀賽的便攜式平臺,但亞洲地區的手遊市場發展迅速,已經有不少專註於手遊平臺的電競遊戲出現,而且增長速度讓人意想不到。
在2015年12月,中國體育總局宣佈首次中國手遊電競賽事(CMEG)將在2016年3月和7月舉行,競賽將在全國范圍內展開,涉及10個不同的遊戲種類,初期采取線上比賽,總決賽將會在線下競技場通過直播的形式展開。
高澤龍表示,國傢首次舉辦手遊電競賽事對行業是莫大鼓舞,隨著國內智能手機端的進一步普及,相信會有越來越多的電競手遊產品投入市場。但同時遊戲廠商也需要保持冷靜,尤其是中小遊戲廠商,因為產品競爭越來越激烈,投入的宣傳成本也會越來越多,如果盲目跟風制作產品則很難和大型遊戲廠商抗衡。想要在眾多產品中脫穎而出還需要在運營和創新上多下功夫。
from:中國產經新聞報