中國資本入侵:盛大在韓發佈手遊海外戰略

據報道/5月27日,盛大遊戲在韓國首爾舉行海外戰略發佈會,宣佈將以韓國為海外戰略的承載中心,手遊產品會在全球同步運營和發行。

在活動現場,盛大遊戲總裁錢東海表示,目前海外收入占盛大遊戲收入近20%,未來三年內,海外收入的目標占比為40%,而實現這個目標,盛大將很大程度上依靠韓國子公司今後主導的海外發行、以及手遊產品研發。

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盛大遊戲總裁錢東海

手遊時代韓流改頭換面:中國資本入侵

同樣是盛大遊戲,10多年前,以盛大為代表的國內遊戲企業采取代理的方式,將PC網絡遊戲這個新生事物從韓國大規模引入中國市場,形成瞭韓國網絡遊戲多年來在中國端遊市場的強勢地位,當年任何能被稱之為次世代的端遊產品,都在中國市場賣出瞭天價。

而在智能機爆發之後引爆的移動遊戲市場,韓國產手遊目前在中國影響力卻與10年前有瞭較大的差別,中國市場已推出的韓國產手遊可謂較為稀少,與中國市場上韓國手遊較為平淡的現狀反差較大的是,當年大力度引進韓國PC端遊的中國遊戲企業,卻“背地裡”在韓國本地大量投資、並購韓國遊戲企業。

韓國手遊對中國市場的大規模反撲還沒到來,但手遊時代的韓流已經變換瞭基因,這些韓國手遊產品、韓國開發商相當一部分帶上瞭中國資本的味道。

在這些深度滲透韓國遊戲業的中國公司中,以騰訊、盛大為代表,騰訊在韓國不僅投資瞭kakao Talk,還投資瞭數十傢韓國本地手遊開發商。相比騰訊,盛大的做法則更為大膽,對早年端遊時代全資收購的韓國遊戲公司actoz、Eyedentity,盛大遊戲委以重任,不僅這兩傢韓國子公司將承擔全球發行的重任、還兼具瞭手遊產品研發的目標,韓國子公司儼然享有親兒子、接班人的待遇。

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盛大韓國高管團隊

在發佈會後拜訪Eyedentity中國總部的過程中,gamelook也註意到瞭一個現象,除瞭錢東海本人之外,目前Eyedentity手遊、端遊業務負責人雖然都是韓國人,但都可以用中文溝通,除瞭資本上改換血統,在管理團隊上盛大旗下公司的中韓融合更為深度化。

目前中國的手遊開發成本已經跟韓國一樣,中國開發手遊甚至出現比日本還貴的情況,而韓國的創意能力優秀,

全球發行提速到1個月:儲備30款產品

在27日發佈會現場,盛大遊戲公開瞭《龍之谷:Labyrinth》、《地城之光 :CodeM》、《Wind5 Masters》、《Dragon Eyed》、《Grand ChaseM》、《garthur Million Arthur》、《Summonrush》、《Exos Saga》、《Soul Gauge》、《Adoonga》、《Poketwonjung》等多款次時代手遊產品,如果再加上還未公佈的產品,近期盛大遊戲儲備的手遊產品高達30款,而這些遊戲中相當一部分產品將由盛大韓國公司開發。

同時gamelook瞭解到,目前盛大韓國公司也在承擔一部分中國本地IP的手遊開發工作、比如小說IP,為什麼韓國承擔如此大的產品研發量,錢東海表示:“目前中國的手遊開發成本已經跟韓國一樣,中國開發手遊甚至出現比日本還貴的情況,而韓國的美術、創意能力優秀。”言外之意是,在中國開發手遊性價比未必是最好的。

對於手遊全球化發行的難點,錢東海認為是時間和效率,“目前一款遊戲要進全球,隻在3個國傢上線就需要6-7個月的時間,而手遊市場變化太快,這會讓遊戲變成一款很老的遊戲,韓國的團隊負責全球、中國的團隊負責中國,因為中國是全球最大的市場。”

“我們現在可以一個月內在全球發佈,目前沒有哪傢公司能夠做到,我們希望更快的把遊戲像電影一樣在全球發行。”同時,錢東海補充稱:“韓國的服務器和網絡條件很好,把服務器放在韓國基本上可以支持全球市場。”

盛大遊戲此次公佈的產品中,可以明顯的看到類型上更偏重ARPG、MMO這類重度遊戲,錢東海解釋稱:“全球很多市場並不像中國走的那麼快,類型、玩法上中國市場領先全球,同時我們也希望Eyedentity產品能聚焦類型做出精品。”

手遊韓流的立足點:端遊時代的韓國遊戲IP

最近半年來,《全民奇跡》的業績表現讓國內同行大開眼界,而其背後正是有著韓國端遊IP的助力。

同時需要指出的是,目前國內手遊市場的業績表現來看,知名的純遊戲IP改編產品目前業績表現相比網文小說、動漫IP改編產品更勝一籌,誰掌握這些有用戶積累的遊戲IP呢?正是以自研產品為主的少數國內端遊廠商、以及韓國端遊廠商。

此次發佈會上,盛大遊戲所制造的這新一輪手遊韓流中,其特別強調瞭手上所掌握的端遊IP的價值。近期與騰訊合作的《熱血傳奇》手遊自不必說,這款遊戲被盛大和騰訊方面給予瞭厚望。

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而除瞭傳奇之外,盛大今年將大力推動《龍之谷》IP的系列化。根據活動現場公佈的數據,《龍之谷》目前同時在68個國傢和地區運營,累計用戶達2億,全球同時在線人數曾達90萬,如今預計會率先推出利用該IP開發的《龍之谷:Labyrinth》、《龍之谷:Legend》、《龍之谷:Origin》等3款以上的遊戲,而手遊則是重頭戲。

而除瞭Eyedentity計劃推出的《龍之谷》《地城之光》手遊之外,原本就是Actoz開發、曾在中國市場取得一定成績的端遊產品《千年》也有計劃重新登場,在gamelook看來,另一款Actoz所擁有的韓國端遊IP《A3》或許也將在合適的時機重新改編。

在gamelook看來,除瞭盛大韓國子公司這樣已公佈產品計劃的公司之外,韓國本地遊戲開發商也開始瞭錯綜復雜的合作,除瞭被中國公司投資、韓國公司相互投資也並不鮮見,而這些韓國公司相互合作的目的之一正是為瞭搗鼓這些端遊IP資源做手遊。

盛大遊戲在韓國落下的這顆全球化棋子能否在未來2-3年內實現沖擊全球市場、引領新韓流再度逆襲中國市場的結果,拭目以待。

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