中國網游業面臨的尷尬:遊戲缺少特色

分享到:近日中國首家赴美上市IT公司中華網申請破產保護,成立于1996年的中華網作為國內早期的門戶網站之一,僅用三年時間就以第一隻打著中國概念的互聯網股票登陸美國納斯達克市場,同時2000年2月,借助著全球資本市場狂捧互聯網的熱潮,中華網股價最高漲至220.31美元,市值超過50億美元。然而有知情人士表示,隨著互聯網後起之秀如新浪、網易等得崛起,加上互聯網這個行業本身走在時代的最前沿,同時要具有強烈的創新意識,缺乏了核心業務的創新優勢的中華網走到這一步也是很多人的意料之中。與中華網有相似經歷的是聯游,而他們不同地方是聯游在沒有任何產品就已經上市,2011年8月聯游網路60%的股份轉至大華建設,借殼登陸納斯達克。然而由於缺少產品上市至今聯游股價多次徘徊在1美元邊緣,至今多次收到納斯達克退市警告。唐駿更是借機抽身拋光股票。唐駿拋光股票的最根本原因或許受聯游網路推出的《戰國》與《雷霆》市場反響冷淡影響。中華網和聯游的發展不光是現階段IT行業所共同遇到的一個尷尬難題,也是國內網游企業發展的一個尷尬,對於多數網游企業來說,上市成為他們唯一的目標,也作為衡量他們是否成功的一個重要標誌。當然上市帶來不止是榮譽,還有利益。中國本土網游企業雖然經過11個年頭的發展,卻依然沒有擺脫自身缺陷,大企業靠代理過日子,小企業資金不足靠山寨來短時間內壓縮成本,但是這種做法無形中等於自己給自己套了一副枷鎖,始終徘徊在進退兩難的困局中。同時更多的公司都想借助資本的力量來迅速提升公司的實力,收購更多的公司和業務。但是,在真正拿到錢以後,就發現自身缺失的東西還有太多,不管是在管理上、還是運營推廣上。當然一方面,對於多數的網游企業來說,如果不快速壯大自己,未來不是被收購就是被淘汰,如果能在短期內上市,借助資本的力量規范管理,擴充實力,更靈活的收購並購,從而可以大大的擴展自己的空間。另一方而要從根本上改變壯大網游企業,還要從產品上出發,網游作為一個創意創業需要的是對產品的理解和對玩家心理的需求瞭解。目前創新這個詞語詞語過於簡化,而且廠商更是把它當做口號或者噱頭,在新游發佈各種場合使用。但是我們需要是給遊戲注入獨特的文化因素,不僅僅是所謂的首創就能解決一切,《魔獸世界》、《星際爭霸》等網游的成功我想不僅僅是用一個簡單的詞語,去涵蓋一個網游成功所需要具備的特色文化和他們應該呈現給玩家的宏觀世界吧。

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